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本次分享包含AI赋能企业级研发的潜力、在预启动环境协商PoE+电源的方案、关卡设计指南、单体仓库构建要素、低延迟LLM推理巨内核设计、开源TPU重实现、开发者工具选择、AI影响下的文化、用于防御爬虫的JS工作量证明设想、逆向工程共享格式、Chrome扩展程序提权漏洞、AI集成Telegram、Postgres低延迟写入测试、早期宇宙结构形成模型、Waffle House停止侵权函、加密货币XMR去匿名化尝试、Rust重写Mac Electron应用、编译神经网络为C加速以及轻量级Conda环境管理库。

Show HN: AutoThink – 通过自适应推理提升本地 LLM 性能

"文章探讨了生成式人工智能在企业级软件研发中提升效率和质量的应用,强调了其在需求分析、架构设计、代码编写、测试等环节的价值,并提醒企业需在技术、流程和人才上做好准备,以应对应用挑战。"

主要内容

文章标题:生成式人工智能如何赋能企业级研发

该文章探讨了生成式人工智能(AIGC)在企业级软件研发领域的应用潜力,尤其是如何提升效率和质量。文章指出,AIGC 不仅仅是简单的代码生成工具,其价值在于能够赋能软件生命周期中的多个环节。

文章的主要观点包括:

  • AIGC 可以显著提高研发效率,缩短开发周期。
  • AIGC 有助于提升代码质量和减少错误。
  • AIGC 在需求分析、架构设计、代码编写、测试、部署及运维等阶段都有应用场景。
  • AIGC 的应用需要企业在技术、流程和人才上做好准备。

文章详细阐述了 AIGC 在不同研发阶段的具体效用:

  • 在需求分析阶段,AIGC 可辅助生成用户故事、规格说明,甚至通过分析用户反馈生成优化建议。
  • 在架构设计阶段,AIGC 能根据需求生成初步的架构方案或模块设计建议。
  • 在代码编写阶段,AIGC 可自动生成代码片段、补全代码、重构代码,甚至将自然语言描述转化为代码。
  • 在测试阶段,AIGC 可辅助生成测试用例、测试数据,分析测试报告,甚至生成自动化测试脚本。
  • 在部署运维阶段,AIGC 可协助排查问题、优化配置、监控系统健康状况。

文章强调,成功引入和应用 AIGC 需要企业构建相应的技术栈、调整现有的研发流程,并通过培训提升开发人员利用 AIGC 能力的水平。同时,也需要注意 AIGC 应用可能带来的挑战,如数据安全、模型可靠性、以及对工程师技能结构的影响。

总体而言,该文章认为生成式人工智能是企业级研发领域的重要变革力量,合理利用 AIGC 将成为企业提升创新能力和市场竞争力的关键。

讨论焦点

主要讨论主题一: 对AutoThink技术核心理念(自适应推理)的讨论与对比 讨论者们就文章提出的本地大模型(LLM)通过自适应推理提升性能的理念展开讨论。一个核心观点是,当前一些成熟的大模型(如Gemini、Claude)已经显示出根据问题复杂性动态调整“思考”(处理时间/token使用)的行为,这与AutoThink的动机类似。部分评论者认为AutoThink的工作对于开源模型赶超商业模型具有重要意义,因为目前开源模型普遍缺乏这种自适应能力。但也有人质疑这种动态行为实际是否只是缓存或简单的预设逻辑。另一讨论点是,用户是否应该能够手动控制模型的“思考”程度,有人认为当前的商业模型在这方面缺乏灵活性。也有人提出了通过将非推理模型的输出作为输入来引导推理模型更快到达结论的新颖想法,并得到了作者的积极回应。

主要讨论主题二: 如何准确判断问题复杂度 评论者提出了识别问题复杂度的挑战。他们指出一些表面简单的问题实际上可能非常复杂,例如某些数论问题。作者解释了AutoThink通过在标注数据集(如数学推理基准)上训练自适应分类器来判断复杂度,但承认这种方法可能不总是准确,存在为追求速度而牺牲正确性的权衡。有评论者从人类解决问题的角度提出,判断问题难度本身可能是一种单独的技能,LLM或许也能学习识别问题中的特定特征组合来预判难度,而非必须先解决问题才能判断。

主要讨论主题三: 技术术语的使用(“思考”、“推理”) 有评论者对在描述LLM行为时使用“思考”和“推理”等词汇表示不赞同,认为这些词具特定含义,而LLM仅是一种计算方法。他们认为更恰当的描述是调整运行时长或处理器时间来生成结果。反对者则认为词语的含义会随时间演变(例如“计算机”),在描述LLM时使用这些词是一种有用的类比或隐喻,有助于理解和日常使用,尤其是在模拟对话或构建直觉时。这种用法在实际交流中已经司空见海,类似“ping”一个IP地址。

主要讨论主题四: AutoThink的其他优化思路和基准测试细节 一位评论者提出了一个相关的优化思路:让模型能够标记和忽略文本块中不相关或错误的信息,从而优化上下文窗口的使用,这被比作TF-IDF方法的回潮。作者对这个想法表现出兴趣并询问了实现细节。此外,有评论者对作者在基准测试中报告的特定模型(DeepSeek-R1)性能数据与官方数据不符提出疑问。作者解释了这是因为他们在测试中设定了时间限制(600秒),而官方测试没有,这导致了结果差异,并指出在论文中对此有说明。另一评论者则质疑在一个小模型上设定如此严格的时间限制是否会影响基准测试的有效性。

总体印象: 评论区氛围活跃且技术导向,既有对AutoThink核心理念的赞扬和支持,也有对其技术细节(如复杂度判断)和术语使用的质疑。讨论包含了对现有商业模型行为的观察、对开源模型发展的期待以及一些新颖的优化思路。作者积极参与了讨论,对问题进行了解释和回应。

文章信息

  • 作者: codelion
  • 发布时间: 2025-05-28 10:39:11

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在预启动环境中协商PoE+电源

"作者分享了2015年为PoE供电x86数字标牌系统开发UEFI应用PoePwrNegotiator的经验,该应用在操作系统启动前进行LLDP协商,解决系统因PoE交换机功率限制无法启动的问题,并开源该项目。"

主要内容

本文介绍了作者在2015年构建基于PoE+供电的嵌入式x86电脑和数字标牌系统时遇到的一个电源挑战及其解决方案。该系统运行完整的Windows 10 Pro,使用Intel Atom处理器,通过PoE+(802.3at)从网络交换机供电,旨在避免传统AC电源线。

核心问题在于,这些x86系统满负荷运行时需要约23W功率,超出了标准PoE(802.3af)的15.4W限制,需要PoE+提供的最多30W。虽然大多数PoE+交换机可以满足需求,但部分交换机要求设备使用LLDP(Link Layer Discovery Protocol)进行数据链路层分类来请求高于15.4W的功率。然而,这些系统在操作系统加载前需要至少18W才能启动,而发送LLDP数据包的功能依赖于已加载的操作系统。因此,系统会因功率不足在启动Windows前关闭,陷入死循环。

作者测试发现,系统在BIOS/UEFI初始化阶段的功耗低于15.4W,存在一个窗口期可以尝试协商更高功率。解决方案是在启动操作系统之前,即UEFI固件级别进行LLDP协商。

作者最初尝试与主板供应商和BIOS提供商(AMI)合作定制固件,但未成功。随后,他深入研究,发现了UEFI应用的概念。UEFI应用是一种可以在操作系统加载前的预启动环境中运行的软件,由UEFI固件管理,可以访问网络堆栈、文件系统等底层功能。这为在OS启动前发送LLDP数据包提供了可能,且无需修改现有BIOS/UEFI固件。

作者找到一位具备嵌入式固件专业知识的工程师Piotr Król,共同解决了问题。尽管面临供应商支持不足、固件工具不完善以及远程硬件限制等挑战(例如系统缺少bcfg工具,作者和Piotr使用startup.nsh脚本作为变通方案在EFI shell启动时自动运行应用),他们在四个月内成功开发了名为PoePwrNegotiator的UEFI应用。

PoePwrNegotiator是一个用C语言编写的UEFI应用,能够在操作系统加载前传输LLDP-MED(Link Layer Discovery Protocol – Media Endpoint Discovery)数据包,向PoE交换机请求所需的更高功率级别。将该应用部署到设备上后,问题得到解决。

为了帮助可能面临类似挑战或对UEFI网络行为感兴趣的开发者,作者决定开源PoePwrNegotiator项目,并在GitHub上发布代码。该项目采用宽松的MIT许可证,允许自由使用、修改和集成。

文章强调了解决特定问题时,创新往往来自对限制条件的规避而非在其内部工作。该项目虽然源于十年前的一个特定挑战,但其解决方案和方法对于当前构建PoE供电x86系统仍具有参考价值。

作者最后感谢了在项目测试和部署过程中提供帮助的Carlos以及开发UEFI应用的Piotr。

讨论焦点

主要讨论主题: PoE 标准和技术细节 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者讨论了PoE标准的演进,特别是802.3bt标准(已在2018年最终确定并于2020年有商业应用),它允许更高的功率传输(最高71W)。有评论提出为什么PoE标准不像UART那样只规定比特率,而是限制电压和电流,认为应允许设备自行协商功率能力。反对观点指出,这是为了安全考虑,避免线缆因过载引发火灾,且以太网线缆是"哑"的,无法告知其能力(不像USB-C有E-marker芯片)。当前标准已通过LLDP等机制支持功率协商,但这与线缆本身的限制是不同的问题。

主要讨论主题: 启动前环境的功率协商挑战 (与USB-PD对比) 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者将文章中PoE在预启动环境(指操作系统加载前)进行功率协商的问题类比到USB-PD。一些单板计算机依赖USB-PD供电,但PD协商通常由操作系统中的驱动处理,导致操作系统启动前无法获得所需功率而进入启动循环。解决办法是在Bootloader阶段(如U-boot)进行PD协商,这与文章讨论的思路类似。讨论也涉及一些USB芯片组为何不像Apple那样在硬件中处理PD协商,或者为何不提供非易失性存储来预设PD配置,以避免依赖操作系统。评论提到,5V供电不需要PD协商,更高电压才需要。当设备电量不足以启动时,通常会以默认的低功率(如5V)慢速充电。

主要讨论主题: 数字标牌系统的硬件选型与功耗 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论讨论了文章中提到的使用Intel Atom处理器驱动数字标牌系统的情况。有评论质疑为何要为数字标牌使用需要高功耗(超过10W TDP)的x86平台并运行完整Windows操作系统,认为これ种配置功耗偏高(需要PoE+),且Windows的安全攻击面大。替代方案可能是使用低功耗、更精简的嵌入式或专用系统。也有评论辩护称,在某些企业环境中,如果已有大量Windows设备和管理体系,使用Windows可以简化管理、利用现有安全软件、并规避供应商封闭系统的审计问题。然而,另一评论指出,许多此类系统作为“一体机”使用,并不会加入企业域或安装额外安全软件,Windows的使用更多是历史延续或厂商便利性所致,而非最优技术选择。还有评论质疑为何显示器和计算单元不共用一个电源,而不是通过PoE为计算单元单独供电。

总体印象: 评论区的讨论围绕文章引发的技术问题展开,包括对PoE标准的理解、预启动环境进行功率协商的必要性和技术难点、以及将这些问题与相似的USB-PD场景进行对比。此外,对于文章提及的数字标牌应用案例,评论者从技术选型、安全性、功耗和实际部署等多个角度进行了辩论和分析,显示出对工业/商业嵌入式系统实际应用中面临的权衡和挑战的关注。整体氛围是技术性的、讨论性的,包含赞同、质疑以及提出不同角度的观点。

文章信息

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关卡设计书

"《关卡设计之书》是一个免费在线的3D游戏关卡设计指南,内容涵盖设计流程、文化、案例分析、教学资源等,致力于为游戏开发者提供全面的参考资料。"

主要内容

《关卡设计之书》(The Level Design Book)是一个旨在以易于理解、与时俱进且批判性的方式,汇集了关于3D电子游戏关卡设计知识的在线资源。它面向所有经验水平和使用不同游戏引擎的设计师。

本书目前正处于大规模建设中,结构可能会有较大变化,部分页面内容尚未完成。书中所有内容均基于*知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC-SA 4.0)*免费在线阅读,并承诺不会收费或设立付费墙。

本书的主要内容分为几个部分:

  • 关卡设计是什么: 阐述关卡设计的基本概念。
  • 过程(Process): 详细介绍制作一个关卡的全流程,包括预生产(节奏、研究、世界构建、范围)、战斗(敌人设计、遭遇战、掩体、地图平衡)、布局(流线、垂高性、关键路径、Parti、类型学如门)、Blockout(体块、指标、寻路、玩测试)、脚本、灯光、环境艺术和发布。
  • 文化(Culture): 探讨关卡设计作为一种文化现象,包括关卡设计师的历史、零玩者关卡设计等。
  • 研究(Studies): 对单人游戏、多人游戏以及现实世界中的关卡进行批判性分析和设计研究,例如分析《黑暗之魂1》的亡灵城、《Thief 1》的Assassins、《光晕1》的Silent Cartographer和Chill Out,甚至包括迪士尼乐园等现实空间的案例。
  • 学习(Learning): 提供给教育者的 नोट्स 和教学项目计划,指导如何进行教学和实践项目。
  • 附录(Appendix): 包含关卡编辑器和可Modding游戏的工具列表、资源网站(talks、书籍等)、社区链接以及关于本书的介绍等信息。

本书致力于为游戏开发者提供一个全面的关卡设计参考指南,涵盖从概念到最终发布的各个环节和技术细节,并提供丰富的案例分析和学习资料。

讨论焦点

主题一:关卡设计的演变与当下状态 该主题下讨论了关卡设计从早期简单有趣到如今复杂工业化的变化。有评论认为早期游戏如DOOM和Half-Life的关卡设计更有趣。但也有人指出,现在作为业余爱好进行关卡设计拥有比以往任何时候更多的工具和资源,是个更好的时代。讨论中提到了复古游戏和工具的活力,如利用Trenchbroom制作Quake模组的社群依然活跃且充满创意。

主题二:AI在关卡设计中的应用潜力与局限性 评论中出现的一个重要议题是大型语言模型(LLMs)是否能用于自动生成关卡。支持者设想玩家只需描述关卡特征,LLM就能即时生成有趣且有挑战性的内容。然而,更多评论对此表示质疑和反对。主要争议点在于:1. 玩家描述复杂关卡的难度;2. LLM如何理解并生成“有趣”和“有挑战性”的内容;3. LLM生成的内容可能缺乏原创性,仅是现有设计的复制;4. AI生成关卡是否剥夺了玩家或业余设计师享受创造过程的乐趣; 5. 有人认为AI生成本质上只是程序化生成的延伸,质疑其相比手动工具(如虚幻引擎)的优势。总体来看,对此话题的讨论氛围偏向质疑和保留。

主题三:入门游戏开发的建议与学习方式 有评论者表达了想制作游戏的愿望,引发了关于如何开始学习的讨论。一个主要建议是参与Game Jam(游戏开发比赛),认为这有助于快速进入实践过程,学习基础技能。但也有评论对此提出疑问,认为Game Jam更像是实践而非从零学习知识的方式,质疑如何在缺乏基础的情况下通过Game Jam进行有效学习。另一个建议是使用免费且易上手的游戏引擎如Godot进行实践。

主题四:寻找特定类型的关卡设计资源(2D与多人) 讨论中有人提出对2D关卡设计书籍的需求,并分享了一些非书籍资源,如关于Celeste和Cave Story作为案例分析的文章和视频。也有人询问针对2D设计的书籍推荐。还有评论者寻找多人游戏关卡设计的资源,提及了早期(如Unreal Tournament)的一些经典教程,并讨论了这些老资源在当前关卡设计复杂化背景下的相关性,认为现代游戏在几何细节上进步巨大,但在布局上有时反而变得过于简化。部分评论提供了寻找历史资料的方法(如互联网档案馆)。

总体印象: 评论区的讨论围绕关卡设计的现状、未来(AI的影响)以及学习方法展开,观点多样,既有对过往黄金时代的怀念,对当下工具丰富性的肯定,也有对AI技术应用潜力的畅想和对其局限性、负面影响的担忧。对于学习入门,提供了实践性的建议但也存在对学习效率的疑问。同时,社群互助寻找特定资源的需求也很突出。整体氛围是积极分享信息并理性探讨。

文章信息

  • 作者: keiferski
  • 发布时间: 2025-05-25 19:03:26

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高效 Monorepo 的要素

"本文探讨了构建高效单体仓库的关键要素与挑战,强调了工具需满足 O(change) 而非 O(repo) 的原则,并详细讨论了源代码管理、构建、测试、CI/CD 等方面的策略以应对大型仓库带来的问题。"

主要内容

本文探讨了构建一个高效的单体仓库(monorepo)所需的关键要素和面临的挑战。作者指出,选择单体仓库的理由不应是效仿大型科技公司的成功案例,而是为了实现组织内部的一致性、协调性和共享工具efforts。

文章强调了单体仓库开发工具的“黄金法则”:任何需要快速的操作都必须是 O(change) 而非 O(repo)。随着仓库规模的增长,许多工具的运行效率会因为需要处理整个仓库而急剧下降。

文章详细讨论了以下几个关键领域及其在单体仓库环境下的挑战和应对策略:

  • 源代码管理 (Source Control): 尽管 Git 是常用选择,但它并非为大型单体仓库设计,存在性能瓶颈。当仓库规模超出 Git 的承受能力时,可能需要考虑子集化(稀疏检出、虚拟文件系统)或采用其他为大规模环境设计的系统。Generated code 的引入会进一步加剧源代码管理的问题。
  • 构建 (Building): 虽然 Bazel 等工具支持多语言构建,但作者强烈建议尽量保持单体仓库的单语言环境以实现一致性。应优先使用语言生态系统原生的构建工具。一个高效的构建系统需要能够识别变更影响的构建目标(target determinator),实现 O(change) 的操作。尽管 Bazel 和 Buck2 提供了此功能,但也可以为单语言仓库编写定制的 Determinator 工具。
  • 测试 (Testing): 在大型单体仓库中,运行所有测试是不可行的,且测试不稳定(flakiness)会严重影响持续集成。测试系统需要具备自动重试失败测试和仅运行受变更影响的测试的能力,后者依赖于构建系统的目标确定功能。
  • 持续集成 (Continuous Integration, CI): CI 系统需要在变更提交时确定受影响的构建和验证任务。这通常通过目标确定器来实现。然而,分支测试通过后合并(land)的传统流程不足以保证主分支的稳定性,需要采用合并队列(Merge Queue)等策略,在重新基于最新代码后再次运行 CI。合并队列会引入效率、正确性和尾部延迟的权衡,组织需要根据自身优先事项进行选择。提高 CI 速度对于保持合并队列流畅至关重要。
  • 持续交付 (Continuous Delivery): 单体仓库使原子提交成为可能,但这并不意味着原子部署。不同的服务和客户端部署是异步的。在一个 PR 中同时修改服务接口、实现和客户端可能导致部署时中断。CI 系统应包含服务契约验证,以防止意外的破坏性变更。

总的来说,构建一个高效的单体仓库需要持续的工程投入和对现有工具的改进或替代。尽管面临挑战,但如果组织愿意投入并持续改进,单体仓库在提高组织一致性、标准和代码共享方面具有显著价值。这是一个持续演进的过程,工具会随着规模增长而不断面临新的挑战。

讨论焦点

主要讨论主题:单体仓库(Monorepo)与多仓库(Polyrepo)的优缺点权衡

总结该主题下的主要观点、共识或争议点:评论者围绕大型科技公司采用的“THE”单体仓库和团队级别的“多仓库单体仓库”两种模式展开讨论。普遍认为大型单体仓库需要巨大的前期和持续投入,包括定制工具链(VCS, CI)和庞大的支持团队。对于中小型公司或项目,构建和维护大型单体仓库的成本可能过高,且许多技术难题(如CI测试时间、LSP内存占用)会在达到一定规模前出现。

支持单体仓库的观点认为,它可以显著提高代码可见性、团队协作(尤其是在涉及跨项目变更时),并使得理解整个系统的结构和依赖关系变得更加清晰透明,避免了多仓库带来的“部落知识”和代码考古困难。即使有投入,多仓库在隐性成本(如沟通协调、代码重复、版本不一致)上可能同样巨大。

反对或质疑单体仓库的观点则强调其限制,例如难以进行大规模的、破坏性的库升级、需要额外的工具链工程投入(有时觉得是为多仓库做工具工程的另一种形式),以及它对团队实验性和采用新技术可能造成的阻碍(所有团队必须遵循同一套规则)。有评论提出按语言堆栈划分单体仓库作为一种折衷方案,但也被质疑可能带来新的跨语言通信和依赖管理问题。

争议点主要集中在:单体仓库带来的成本是否总是高于多仓库;单体仓库的所谓“原子提交”优势在实际部署环节是否成立;以及单体仓库在多大程度上缓解了多仓库中版本依赖和兼容性问题。一些评论者认为,许多单体仓库的优点来自于配套的工具链投入,而如果在多仓库上投入同样的工具链,也能获得类似的好处。

主要讨论主题:突破性变更(Breaking Changes)在单体仓库中的处理

总结该主题下的主要观点、共识或争议点:这是关于单体仓库的一个主要疑问。评论者普遍认为,在单体仓库中进行重大的、破坏性的库变更确实是一个挑战。主要的应对策略不是直接做出破坏性变更,而是并行提供新旧API,由库的维护者承担额外复杂性,直到所有用户迁移到新API。

文章和评论都指出,“原子提交”带来的能够在一次PR中修改库及其所有使用者并在代码层面保持一致的优势,但也强调这并不意味着部署也是原子的。因此,即使在单体仓库中,部署的非原子性也意味着在库和使用者部署不同步的窗口期内,你需要保证向后兼容性。

一些评论者认为,单体仓库通过强制所有使用者同时更新,或者至少让破坏性变更的成本更显性化,有助于开发者理解变更的昂贵性。但也有观点认为,这种强制性本身就是一个限制,多仓库中团队可以更灵活地控制依赖版本,虽然这可能导致版本碎片化和更新困难。

主要讨论主题:组织结构与代码仓库结构的关系(康威定律的逆应用)

总结该主题下的主要观点、共识或争议点:多位评论者提到了康威定律(Conway's Law)及其逆应用。核心观点是,选择单体仓库还是多仓库不仅影响技术实现,也会深刻塑造甚至限制组织的沟通结构和工作方式。换句话说,代码结构(Monorepo/Polyrepo)会影响组织结构。

一些人认为,强制性的单体仓库结构会凸显共享基础设施团队的工作负担,可能鼓励个人英雄主义。而多仓库虽然可能需要更多跨团队协调和政治,但能让工作分散到不同开发者。

另一些人则认为,这种关系是一个反馈循环:组织结构影响系统设计,而系统设计反过来影响组织。单体/多仓库的选择是一个早期且难以改变的决定,它可能成为组织成长和发展的基础框架,而非仅仅是被技术选择所“推动”。

评论中提到,无论选择哪种模式,都需要理解权衡,并且没有“正确”答案,只有在当时特定项目背景下“相对较好”的方案。过于简单的认为一种模式是银弹或完全不可取都是片面的。

主要讨论主题:特定工具(Bazel, Tilt 等)在单体仓库中的作用及小团队应用

总结该主题下的主要观点、共识或争议点:评论中多次提到Bazel、Tilt等工具在管理大型单体仓库(特别是针对构建和依赖管理)中的作用。有一些积极的个人经验分享,认为这些工具结合单体仓库可以显著提高小团队的效率和生产力,例如实现统一工具链管理和本地完整环境启动。

然而,也有评论者对这些工具的复杂性和维护成本表示担忧,尤其是在小团队背景下,认为它们可能造成过度工程化。一些人质疑2人团队在构建云计算平台时采用K8s和Bazel是否过度,认为在小规模下,更简单的设置也足够有效。讨论中也提供了一些关于如何在Bazel中管理工具链的技术细节和技巧。

总体印象:评论区的氛围是多元化和辩论性的。对于单体仓库,既有来自大型公司背景的开发者基于个人经历给出的强烈赞同(认为其 clarity and visibility 非常有价值),也有来自不同背景的开发者基于其在实际应用中遇到的问题表达的质疑和保留。讨论并未形成一边倒的共识,而是提供了一系列关于单体仓库和多仓库各自的挑战、优势以及何时适合采用哪种模式的细致观点。技术细节、成本权衡、组织文化影响是反复出现的关键词。

文章信息

  • 作者: mifydev
  • 发布时间: 2025-05-25 18:49:31

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看,妈,没气泡:为 Llama-1B 设计低延迟的巨内核

"Hazy Research 的文章介绍了如何通过设计巨型内核来显著降低 Llama-1B 模型在单序列、低延迟推理场景下的延迟,该方案通过融合操作、高效共享内存和手动同步机制,实现了比现有系统更快的推理速度。"

主要内容

这篇题为《Look Ma, No Bubbles! Designing a Low-Latency Megakernel for Llama-1B》的文章,由 Hazy Research 发表,探讨了如何通过设计一个“巨型内核”(megakernel)来显著降低大型语言模型(LLM)推理的延迟,特别是在单序列、低延迟场景下运行 Llama-1B 模型。文章指出,当前流行的 LLM 推理引擎(如 vLLM 和 SGLang)在处理这类工作负载时,由于将前向传播分解为约一百个独立的、小型的 GPU 内核,导致 GPU 带宽利用率低下。这是因为每个内核启动和结束都会产生开销,并引入“内存流水线气泡”,期间无法加载模型权重,从而浪费了宝贵的计算时间。

文章的核心观点是,通过将整个 Llama-1B 的前向传播过程融合到一个单一的巨型内核中,可以消除这些内核边界带来的延迟和带宽浪费。作者实现了一个可以在 H100 GPU 上充分利用 78% 内存带宽的巨型内核,性能比现有系统提升了 1.5 倍以上,实现了 Llama-1B 在 bfloat16 精度下的最低延迟前向传播(作者声称)。

巨型内核的设计和实现解决了以下三个关键问题:

  • 融合大量操作: 文章采用了一种基于 GPU 解释器的抽象方式。每个流多处理器 (SM) 接收一系列指令并执行,这些指令预先在 Python 端进行调度。定义了一系列融合操作(如 RMS norm & QKV & RoPE 融合、Attention 计算、Attention reduction 等)作为解释器的指令集,每个指令都基于共同的 CUDA 模板实现。
  • 共享共享内存: 为了在单个巨型内核中重叠执行多个操作并持续加载权重,需要高效管理 SM 上的共享内存。文章提出了一种共享内存“分页”机制,将共享内存划分为多个页面。指令需要显式请求和释放页面,解释器会尽快将释放的页面传递给下一个指令,使其能够尽早开始加载数据,从而最小化内存气泡。
  • 同步: 在没有显式内核边界的情况下,需要手动管理指令之间的依赖同步。作者使用了一种简单的计数器系统。在巨型内核启动前初始化一组全局内存中的计数器。指令完成后会增加对应的计数器,而新指令启动前需要等待其依赖的计数器达到指定值。这种机制甚至允许在 MLP 这样的操作中实现更细粒度的分块处理和同步,例如将中间状态分块,下游投影指令无需等待整个隐藏状态计算完毕,而是依赖其所需的输入块完成即可开始工作。

通过这些技术,作者成功地在 H100 GPU 上将 Llama-1B 的前向传播时间缩短到 1 毫秒以下,在 B200 上更是低于 680 微秒。与 vLLM 和 SGLang 相比,在 H100 上速度快了 2.5 倍和 1.5 倍以上,在 B200 上差距甚至更大。尽管巨型内核取得了显著性能提升,文章也指出,距离理论内存带宽极限仍有差距,主要开销包括存储和加载激活、矩阵运算、低层级同步以及设置和杂项开销。

文章最后强调,尽管当前工作集中在单序列低延迟推理,他们认为这种通过巨型内核更精确控制 GPU 执行的能力可以推广到更广泛的 AI 工作负载,并预告了未来的相关研究。

讨论焦点

主要讨论主题 技术对比与性能分析

评论者们对文章中提到的“无气泡”(No Bubbles)技术如何与现有技术(特别是CUDA Graphs)进行比较表现出强烈的兴趣。他们指出文章缺乏具体的对比数据,这让人怀疑新方法的实际性能提升是否如文中所述,或者作者是否故意回避了某些不利对比。部分评论指出,尽管作者声称其方法优于使用CUDA Graphs和Torch编译的基线,但对CUDA Graphs的优势(尤其是在重复启动时)与文章结果之间的差异感到困惑,并推测这可能与CPU开销或启动延迟的定义有关。同时,也有人认为这种优化对于小模型(如文中测试的1B参数模型)效果更明显,对于更大模型(14-70B参数范围)或大批量处理(throughput at larger batch sizes)的提升可能有限,尽管也有观点认为它可能对 MoE 模型有益。

主要讨论主题 文章风格与形式

评论者普遍对文章的写作风格给予高度评价,认为其兼具轻松的风格和技术深度,非常易于理解。尽管部分评论者指出这更像是一篇技术博客而非传统的学术论文,但他们认为这种非正式的风格恰恰是其吸引人之处,并希望未来能有更多技术发布采用这种形式。有一条评论因此戏谑地统计了技术文献中“brr”(一个非正式的语气词)的使用频率,进一步印证了对这种轻松风格的喜爱。

主要讨论主题 未来发展与应用场景

讨论延伸到了该技术或低延迟模型加载在未来操作系统和服务中的应用前景。有评论设想是否会出现操作系统级别的服务或守护进程来降低首次令牌生成的时间,并以简单的系统提示作为应用接口。围绕这个想法,评论者探讨了潜在的利弊,包括可能占用的内存资源以及对运行特定任务的专业模型计算资源的挤占。有评论者分享了自己通过购买大内存MacBook使用LM Studio来常驻加载模型的经验,并对未来内存带宽的提升表示期待。同时,也有评论指出 Linux 已经通过缓存技术在一定程度上实现了模型文件读取的快速加载,建议可以通过启动时预读取常用模型并设置TTL来进一步优化。讨论还涉及到这种“无气泡”技术是否只适用于特定类型的LLM引擎或GPU(如CUDA/NVIDIA),还是也可能应用于Llama/Apple Silicon或Radeon等其他平台,得到的回应是该概念不局限于CUDA,尽管具体的延迟表现会因平台而异。

总体印象

评论区的氛围是积极且具有技术探讨深度的。尽管存在对性能对比数据缺失的质疑,但评论者普遍赞赏了文章的技术思路和写作风格。讨论从技术细节延伸到未来的系统级应用,显示出社区对低延迟LLM技术的广泛兴趣和对未来发展方向的思考。

文章信息

  • 作者: ljosifov
  • 发布时间: 2025-05-28 08:01:20

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OpenTPU:谷歌张量处理器 (TPU) 的开源重新实现

"OpenTPU是UCSB ArchLab团队开源的TPU推测性重实现项目,基于PyRTL框架,旨在提供一个开源的TPU版本,当前版本支持矩阵乘法和激活函数,并提供了相应的ISA、软件和模拟器。"

主要内容

该文章介绍了UCSB ArchLab团队开源项目 OpenTPU,这是一个对 Google Tensor Processing Unit (TPU) 进行开源重新实现的尝试。

文章的核心内容如下:

  • 项目背景与目标: OpenTPU项目的目标是基于Google发表的关于TPU的论文《In-Datacentre Performance Analysis of a Tensor Processing Unit》(ISCA 2017)细节,实现一个开源版本的TPU。由于Google尚未发布正式的TPU规范、接口或指令集架构(ISA),OpenTPU的设计是在现有信息基础上进行的推测性实现。
  • 技术基础: OpenTPU项目主要由UCSB ArchLab开发,并基于 PyRTL 框架构建,这是一个用于构建硬件描述的Python库。项目需要Python 3、PyRTL(>= 0.8.5)和numpy等依赖。
  • 功能及限制:
    • 当前版本的OpenTPU硬件原型能够处理矩阵乘法以及ReLU和sigmoid激活函数,主要针对神经网络的推理阶段。
    • 缺失的功能包括卷积、池化和可编程归一化等。
    • 其设计借鉴了TPU的主要组件,如矩阵乘法单元、统一缓冲区(Unified Buffer)、激活单元、累加器、权重FIFO等,但在具体实现上可能存在差异。
  • 指令集架构 (ISA): OpenTPU当前支持RHM(读主机内存)、WHM(写主机内存)、RW(读权重)、MMC(矩阵乘法/卷积)、ACT(激活)、NOP(空操作)和HLT(暂停)等指令。由于缺少公开规范,其ISA与Google的TPU不兼容,未来可能会根据开发进展添加新的指令。
  • 软件及数据生成:
    • OpenTPU采用确定性执行,依赖编译器进行调度和填充NOP以处理延迟。
    • 项目提供了生成训练和测试数据的Python脚本,例如用于简单的两层神经网络(基于one-hot编码数据)和基于Tensorflow的MLP回归(如Boston Housing Dataset)的示例数据和程序。
    • 提供了汇编器、硬件模拟器(runtpu.py)和功能模拟器(sim.py)以及结果检查器(checker.py)。功能模拟器支持32位浮点和8位整数模式。
  • 微架构细节:
    • 核心是参数化的8位乘法累加单元(MACs)阵列。输入向量斜向馈入,部分和向下传递。MACs的累加宽度最高32位,存在溢出可能。
    • 累加器缓冲区用于存储MM单元的结果,并支持累加或覆盖操作。
    • 权重FIFO用于缓冲离线权重的传输,减少MM单元的等待。在MM指令带有“switch”标志时,MAC切换权重缓冲区并从FIFO加载新权重。
    • Systolic设置用于将齐次读取的向量斜向馈入MM阵列。
    • 内存控制器目前是模拟的,没有延迟,与主机内存和权重DRAM的连接宽度是固定的。未来的实现可能会引入动态延迟,需要额外的同步指令(如TPU的SYNC指令,但OpenTPU尚未实现)。
    • Unified Buffer大小、Accumulator Buffer大小和MM Array的大小可以在config.py中配置,但MM Array必须是方形的,向量和权重都使用8位整数。
  • 性能和未来: 截至alpha版本,OpenTPU没有提供完整的硬件综合数据。团队鼓励交流和贡献,并提供了联系方式。OpenTPU可以通过PyRTL生成结构化的Verilog代码。

讨论焦点

主要讨论主题: OpenTPU项目的描述与Google TPU的实际情况差异 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者质疑OpenTPU项目对GoogleTPU的描述是否过时或不准确,特别是其是否仅限于推理而非训练。讨论指出OpenTPU项目可能基于非常早期的TPU版本(TPU v1,主要用于推理),而Google目前的TPU已支持训练。有评论者引用了Google 2017年的论文来支持对早期TPU推理功能的描述,同时也指出该信息已不再完全代表最新的Google TPU能力。关于内存带宽在当前LLM硬件中的重要性也被提及,暗示即使是高性能的TPU,内存带宽瓶颈也是一个关键限制。 可选:引用一句代表性评论: "this seems hopelessly out of date/confused"

主要讨论主题: OpenTPU项目与不同类型TPU的关系 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者指出,OpenTPU项目可能混淆了数据中心TPU和边缘TPU (Edge TPU),认为这两个是不同的项目。根据OpenTPU引用的论文来看,项目可能更倾向于尝试重新实现较旧版本的数据中心TPU的推理功能。

主要讨论主题: OpenTPU项目的开发状态与历史 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者注意到该项目(或其一个分支)仍在持续开发,尽管主仓库可能停滞了8年。有人通过查看项目的fork发现有最近的提交,对此表示认可和惊奇。

主要讨论主题: TPU的未来技术方向 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 部分评论发散到未来计算硬件的可能性,如使用石墨烯制造TPU或探讨量子处理单元(QPU)的前景。这显示了社区对TPU技术未来潜力和替代技术的兴趣。

主要讨论主题: OpenTPU项目文档的警告信息 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者提及OpenTPU项目的常见问题解答(FAQ)中包含很多“注意事项”或潜在的问题警告,认为这需要引起注意。

总体印象: 评论区讨论主要围绕OpenTPU项目的准确性、与实际Google TPU(尤其是新版本)的差异,以及项目的持续开发状态。技术细节(如推理/训练区别、内存带宽)和对未来计算技术的联想也占有一定比重。总体氛围是既有对项目描述的质疑,也有对持续开发工作的认可,以及对相关技术话题的深入探讨。

文章信息

  • 作者: walterbell
  • 发布时间: 2025-05-28 07:10:44

要了解更多关于 OpenTPU:谷歌张量处理器 (TPU) 的开源重新实现 的信息、查看评论,请访问其 原文


作为一名开发者,我最重要的工具是笔和笔记本

"开发者最重要的工具是笔和笔记本,它们能帮助开发者跳出“实现模式”,进行更深度的思考、问题解决和创意设计,并记录宝贵的思考过程。"

主要内容

文章标题为《作为一名开发者,我最重要的工具是一支笔和一个笔记本》。作者 Juha-Matti Santala 分享了他为何认为传统的笔和纸是他软件开发工具箱中最重要的部分。

文章的核心观点是,相对于编写代码本身,思考“要写什么代码”这个过程更为关键,而笔和纸是促进这种思考的强大工具。作者发现,当他在电脑前时,思维更倾向于进入一种“实现模式”,即直接开始编写功能代码,但这不利于更具创造性的、高层次的思考和问题解决。

为了克服这一限制,作者习惯于离开电脑,带着笔记本和笔进行构思。他列举了笔和纸在开发者工作中的具体作用:

  • 帮助构思新解决方案:设计方法、绘制UI草图或流程图。
  • 协助理解现有代码库:梳理数据流和交互,以便修复bug或新增功能。
  • 将抽象想法转化为具体形式:通过文字和图画,使模糊的概念 tangible化。
  • 暴露知识或理解的不足:书写过程迫使作者填补思维中的空白。
  • 作为思考过程的记录:思考过程本身就生成了未来的笔记,只需稍作整理和完善。
  • 方便日后回顾:可以轻松查询过去几周、几个月甚至几年前的思考过程和决策依据。

作者还提及,他甚至会将写好的代码通过书写的方式向他人解释,这有助于发现设计上的缺陷和代码中的错误(这一观点在他另一篇关于写作作为重构工具的文章中有详细阐述)。

总结来说,文章强调了在软件开发中,离线思考和用传统工具记录的重要性,认为这能更有效地进行问题解决和创造性设计,同时也为未来的工作留下了宝贵的思考轨迹。

讨论焦点

分析总结:

主要讨论主题 1: 笔记本作为开发者“最重要的工具”的适用性与价值

评论者对博主声称笔记本和笔是开发者“最重要的工具”持有不同意见。一些评论者认为这是“浪漫主义”或“做作”,并强调调试器、版本控制和持续集成等现代软件工程工具的重要性。他们认为这些工具对于实际的代码编写、bug修复和协作至关重要,远远超过了笔和纸。

然而,许多评论者对此表示反对。他们认为“最重要的工具”取决于定义,如果侧重的是思想的产生、问题分析和整体设计,那么笔记本和笔作为思维辅助工具具有独特价值。支持者强调手写有助于思考、理清思路(尤其是在复杂问题时)、提高记忆力或作为一种“思考工具”,而非仅仅是信息存储或共享工具。

争议点在于:什么是开发者工作中“最重要的”环节?是实际的代码实现和维护,还是前期的设计和思考?这反映了软件开发过程中,不同阶段和不同类型工作的开发者对工具优先级的不同看法。一些评论认为使用笔记本更多地取决于个人习惯、认知方式和项目复杂度的差异。

主要讨论主题 2: 手写与数字笔记工具的优劣对比

评论围绕手写笔记(笔和纸)相对于数字笔记工具(如 Notion, Obsidian, IDE内置笔记功能等)的优劣展开。

反对手写笔记的主要观点是其效率低下,包括书写速度慢、难以搜索、难以复制和分享。他们倾向于数字工具在这些方面的便利性。

支持者则强调手写笔记在以下方面的优势:强迫放慢速度,从而促进更深入的思考和更好的信息吸收;减少干扰,远离电脑可以更好地集中注意力;对于草图、图表和非线性思维过程更灵活自然;有助于记忆留存。一些评论者将其视为“思考工具”而非长期存储系统,用完即弃也很普遍。

一些评论者探索了混合使用方法,将手写用于初步思考和构思,再将重要内容转录到数字工具中进行长期存储、搜索和分享。

主要讨论主题 3: 工作流程、个人习惯与认知方式对工具选择的影响

评论普遍认为,开发者选择使用哪些工具,特别是笔记本和笔,在很大程度上是个人偏好、工作性质、项目规模和复杂性以及个人认知方式的体现。

一些人发现手写有助于他们跳出代码实现的细节,从更宏观的角度思考设计和逻辑流程。另一些人则在数字环境中更有效率。讨论中提及了“刻意放慢速度”、“打破常规”、“语境切换”对激发创造力和提升注意力的作用,认为使用不同工具可以帮助实现这种切换。

有评论提到,对于一些资深开发者而言,软技能和思考、记录(无论形式)本身可能比具体的某种技术工具有时更重要。这表明“最重要的工具”可能不是单一的技术或物品,而是解决问题的思维过程和辅佐这一过程的手段。

总体印象:评论区的氛围积极而多元化,充满了观点的碰撞和交流。虽然最初的一些评论对博主的观点持质疑态度,但随后的讨论迅速深入到不同工作流程下工具使用的哲学,以及手写与数字工具在认知和效率上的各自优势。参与者普遍尊重不同个人的工作习惯,并分享了自己的经验和看法,展现了对个人有效性的探讨兴趣。

文章信息

  • 作者: ingve
  • 发布时间: 2025-05-28 14:27:11

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谁在乎的时代

"文章探讨了AI发展及文化政治趋势下弥漫的“不在乎”态度,并呼吁人们通过关注、创造和保持人性来对抗这种平庸和冷漠。"

主要内容

该文章标题为“The Who Cares Era”(谁在乎的时代),作者 Dan Sinker 探讨了当前社会中弥漫的一种“不在乎”的态度,并将其与人工智能(AI)的兴起以及更广泛的文化和政治趋势联系起来。

文章以近期《芝加哥太阳时报》和《费城问询报》刊登了一篇由AI完全虚构的增刊事件为例,指出这一事件中,从作者、编辑、销售人员到生产人员,似乎都没有认真核实内容,而读者用了两天时间才发现问题,也侧面说明了读者的“不在乎”。作者认为,这体现了当前时代的一个显著特征:大量“好到足够用”的、一次性的内容被粗制滥造出来,供人们在不需要全神贯注的情况下消费或忽视。

作者承认AI本身并非全然负面,它也可以被认真用于创造有意义的事物,但目前的普遍使用方式是将一切推向平庸的平均水平,这与“不在乎”的文化不谋而合。

这种趋向平庸的趋势也体现在其他领域。作者分享了自己参与播客项目的经历,一个原本关于“多元宇宙”的深刻主题,最终被简化成了随处可见的、关于互联网的日常聊天节目,以适应人们在做其他事情时同时收听的需求。引用 Hanif Abdurraqib 的观点,作者进一步指出,现在的内容越来越多地被设计成“第二屏幕”伴侣,而非需要完全投入才能欣赏的作品,这反映了创作者和受众双方都倾向于“不在乎”那些需要深度投入的内容。

文章还将这种“不在乎”的态度扩展到政治领域,认为特朗普政府对待联邦政府、公共健康、移民等问题时,也表现出一种明显的“谁在乎?”的态度。作者认为,这种态度驱使他们随意削减,甚至认为可以用匆忙编写的AI代码取代对工作充满热情的政府雇员。

尽管面对这些令人沮丧的现状,作者在审阅大量申请时,通过对比AI生成和真人撰写的申请,发现那些由真人用心写就的内容闪耀着独特的人性光辉。

文章最后总结道,在这个“谁在乎的时代”,最激进、最有力量的行动就是“去在乎”。

  • 这意味着在机器生产平庸内容时,选择自己动手创造,即使作品不完美、粗糙。
  • 在政府表现出冷漠时,通过在乎并大声疾呼来反抗。
  • 在文化趋向最低共同点时,支持那些创造真正价值的人,并以全心投入的方式去体验艺术和信息,比如专注于听、看、读。
  • 最重要的是,做回真实的、不完美的、充满人性的自己,并且保持对他人的关心和对世界的投入。

“去在乎”是作者提出的对抗当前时代平庸和冷漠的核心建议。

讨论焦点

主要讨论主题: 工作中的冷漠与平庸文化

多数评论者认同文章作者关于“人们在工作中敷衍了事,接受平庸”的观察。他们引用了各种个人经历来佐证这一点,涵盖了技术工人、建筑业、市政服务甚至大公司的员工等方面。

对这种现象的讨论主要集中在几个方面:

原因分析: 经济因素:很多评论认为工资停滞不前(特别是相对于通货膨胀和生活成本),缺乏晋升空间和激励机制是导致员工缺乏工作热情和自豪感的主因。当努力工作无法带来更好的生活或更高的收入时,“谁在乎?”就成了理性的回应。有人引用了“假装付我们工资,我们假装工作”这一说法。 企业文化:有评论指出,大型公司和追求短期利润的风险投资文化导致对员工的漠不关心和剥削,进一步挫伤了员工的积极性。企业不关心员工,员工也就不关心工作质量。 社会文化变迁:一些评论认为,社会整体价值观的转变,从重视辛勤工作和价值创造转向追求网红式的“轻松成功”,以及社交媒体带来的持续分心和对他人光鲜生活的过度暴露,也加剧了这种冷漠。另有评论认为,社会精英主义导致人们鄙视普通工作,只追求“最好”,使得从事平凡工作的人难以找到工作的意义和自豪感。 信息过载与注意力分散:部分评论提出,现代社会充斥着海量信息和需要关注的事情,人们的“关心能力”已达到生理极限,无力对所有事情都保持高标准,只能选择性地忽略或敷衍。 缺乏信任与问责:对政府部门和官僚机构效率低下、缺乏问责制的批评也较为普遍。一些评论指出,在低信任度的社会环境中,人们更倾向于保护自己,只做最低要求的工作。 潜在危害与出路: 评论者普遍认为这种冷漠文化对社会效率、基础设施和整体质量构成威胁。少数评论探讨了可能的出路,例如: 调整激励机制,让努力和质量得到回报。 培养和重视员工对工作的自豪感,重建工作的意义。 在个人层面,有人建议找到一个能够激发热情、拥有有才华和敬业团队的工作环境,或者在无法改变外部环境时,专注于个人成长和副业,将工作视为获取资源的手段而非价值实现本身。

总体印象:评论区的氛围偏向负面和批判,多数人对当前社会(特别是工作环境)存在的“不在乎”现象表达了担忧和不满。讨论深刻地探讨了深层经济、社会和文化因素与个人心态之间的关联,虽然提出了多种可能的解释,但对于如何逆转这一趋势,观点仍较为分散,显示出普遍的悲观情绪。

文章信息

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关于 JavaScript “工作量证明” 反爬虫系统的一个想法

"由于服务器拒绝访问请求,无法读取原文内容,因此无法生成摘要。"

主要内容

无法获取和处理提供的页面内容,页面返回的是一个“403 Forbidden”错误。这意味着服务器拒绝了访问请求,无法读取文章的任何实际内容。因此,无法对文章进行分析、提取信息并生成摘要。

讨论焦点

主要讨论主题 1: 将 PoW (Proof of Work) 用作网站微支付方式的可能性

评论中很多人讨论了将网站访客的计算资源用于加密货币挖矿,以此作为网站内容付费的方式。 核心观点包括:

  • 是否能实现微支付的概念:有人提出这可能是一种新型的微支付,访客通过贡献计算力来“支付”浏览内容。
  • 挖矿收益问题:反对者认为,网站通过单次访问获得的挖矿收益微乎其微,不足以支撑内容成本。
  • 技术实现障碍:讨论了用户是否会自己保留挖矿收益而非交给网站,以及如何通过技术(如类似矿池机制)来解决这个问题。
  • 历史先例:评论提到了已关闭的 Coinhive 项目,该项目曾尝试通过浏览器挖矿来实现网站盈利,但最终因被滥用(黑客植入恶意挖矿代码)而失败并被广泛屏蔽。
  • 交易成本:有人指出,传统的加密货币微支付会涉及交易费用和延迟,而浏览器挖矿可以避免这些。
  • ASIC 矿机的影响:如果使用公共领域的高效 PoW 算法,ASIC 矿机将导致普通用户的计算力价值进一步降低,使得其作为支付手段不可行,也无法有效对抗拥有更强硬件的爬虫。

主要讨论主题 2: PoW 反爬虫系统的有效性与局限性

评论对 PoW 系统作为反爬虫手段的有效性表示怀疑,并讨论了其潜在的负面影响。 核心观点包括:

  • 对爬虫的影响有限:许多大型爬虫(尤其是 LLM 训练爬虫)已经能够执行 JavaScript,可能会适应或绕过 PoW 检测。如果 PoW 挑战设置得太弱,对爬虫无效;如果设置得太强,会对普通用户体验造成损害。
  • 用户体验下降:PoW 会增加网站加载时间和设备能耗,尤其对使用低端设备的用户不友好。
  • 与其他反爬技术的对比:提到了远程认证(Remote Attestation)作为另一种可能的区分人与机器的方法,但这种方法可能限制特定用户(如 Linux 用户、关闭安全启动的用户)访问。
  • “军备竞赛”思维:有人认为试图通过技术手段彻底区分人和爬虫是徒劳的,只会导致用户体验持续恶化,而强大的爬虫最终总能找到绕过的方法。

主要讨论主题 3: 知识共享与网络开放性的未来

讨论从反爬虫技术延伸到了互联网上的知识共享模式和开放性是否会受到影响。 核心观点包括:

  • 开放知识的流失风险:有人担心 AI 爬虫的出现会让网站所有者停止免费分享知识,转而设置收费或登录墙,以保护内容并从中获利。
  • “高信任社会”被破坏:将开放网络比作“高信任社会”,认为爬虫(以及其他恶意行为)是“背叛者”,通过利用开放性来获取利益,从而侵蚀了这种信任基础。为了自保,网站可能会变得更封闭。
  • 登录墙的普及:有人提出,所有网站都设置登录墙可能是应对爬虫的一种简单且有效的方式,无论是付费还是免费登录。
  • 网络“恶化”(Enshittification)的趋势:一些评论者认为,这种反爬虫措施(包括 PoW 和强制登录等)是网络整体“恶化”趋势的一部分,最终会损害人类用户的体验,甚至可能导致人类放弃传统浏览方式,转而通过聊天机器人等方式获取信息。

总体印象: 评论区的讨论氛围比较复杂。一方面,人们对文章提出的 PoW 技术实现本身表现出了一定的技术兴趣(例如讨论实现细节、引用历史项目)。另一方面,对于其作为反爬虫工具的实际有效性、对用户体验的负面影响以及对整个网络开放性的潜在威胁,普遍持怀疑和担忧的态度。将 PoW 用作微支付的想法也被讨论,但多数人认为其经济价值有限且存在被滥用的历史问题。整体而言,讨论充满了权衡和对未来网络走向的悲观看法。

文章信息

  • 作者: zdw
  • 发布时间: 2025-05-26 13:01:25

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DWARF 作为共享逆向工程格式

"本文介绍了LIEF项目如何利用DWARF格式作为逆向工程信息的共享格式,并提供了易于使用的API和Ghidra/Binary Ninja插件,方便用户导出二进制分析结果为DWARF,以促进信息共享和符号化。"

主要内容

本文介绍了如何使用 DWARF 格式作为逆向工程的共享格式,以及 LIEF 项目在此方面的最新进展。文章指出,传统的二进制分析工具如IDA或Ghidra通常使用各自专有的格式存储分析结果,难以在不同工具间共享信息。虽然存在BinExport等格式,但许多工具缺乏导入支持。相比之下,Binary Ninja, Ghidra 和 IDA 都对 DWARF 格式有内置的支持,而 DWARF 原本用于存储源代码的调试信息。由于逆向工程的目标是恢复源代码的语义信息,因此 DWARF 格式也适用于存储逆向工程的结果,如结构体、函数名、变量等信息。

作者宣布 LIEF 项目的扩展版本 (LIEF extended) 现在提供了一个新的 API,可以创建 DWARF 文件。该 API 支持 Python, Rust, C++,并基于 LLVM 的 DWARF 后端,但提供了更高级别的抽象以简化使用。文章提供了一个 Python 代码示例,展示了如何使用 LIEF 创建一个包含函数和栈变量信息的 DWARF 文件,并解释了创建栈变量位置信息的复杂性。

为了进一步促进 DWARF 在逆向工程中的应用,LIEF 项目提供了针对 Ghidra 和 Binary Ninja 的插件,允许用户将在这两个工具中完成的二进制分析结果导出为 DWARF 文件。作者提到他最初为个人需求开发了 Binary Ninja 的 DWARF 导出插件,后因官方版本发布而转移重心,但强调了其对导出栈变量信息的需求。对 Ghidra 用户,插件支持通过项目管理器或 CodeBrowser 界面导出 DWARF,并提供了 Java 代码示例说明如何在无头模式下使用该功能。作者表示目前不计划支持 IDA,但用户可以使用 LIEF 的 API自行实现。

作者强调该 DWARF 导出功能仍处于早期开发阶段,可能存在 Bug,且当前版本不支持导出评论信息,但计划未来添加。文章最后提供了插件的源码链接,并分享了使用 DWARF 格式在其个人逆向工程工作流中的实际应用示例,即符号化 QBDI 跟踪信息,这在DroidGuard VM的逆向工程中发挥了作用。文章提供的示例文件包含一个带有生成 DWARF 信息的二进制文件,展示了这一功能的应用。

总结来说,本文的核心观点是倡导使用 DWARF 格式作为逆向工程信息的共享媒介,并详细介绍了 LIEF 项目如何通过提供易用的 API 和主流逆向工具的插件来支持这一目标。

讨论焦点

主要讨论主题一: 使用 DWARF 进行逆向工程调试的实用性

评论者普遍认同使用 DWARF 将反编译结果映射到源代码级别调试的巨大价值。这使得在没有原始源代码的情况下,也能像调试源代码一样进行变量检查、查看函数参数、获取符号化回溯、单步跟踪等。这种能力被形容为“像魔法一样”。

主要讨论主题二: Ghidra 作为逆向工程工具的优缺点与替代方案

有用户提到了 Ghidra 将 Ghidra 数据导出为 DWARF 的插件,并分享了实际使用经验,强调其在逆向工程中的实用性。 同时,也有深入讨论了 Ghidra 内置调试器的痛点,例如在特定目标(如微控制器)上遇到的异常、显示问题(堆栈窗口为空、变量值错误)、单步调试慢、UI 不友好等。这促使一些用户转向更成熟或商业化的调试器(如 Trace32)或依赖 GDB。 讨论中也提到了一些替代工具或策略,如 binsync、将 Ghidra 数据导出为 ELF 以及导入 IDA Pro 数据等。

主要讨论主题三: DWARF 规范的复杂性

有评论者直接表达了对 DWARF 规范复杂性的畏惧,这解释了为什么生成 DWARF 调试数据是一项具有挑战性的任务。

主要讨论主题四: 特定硬件平台的逆向工程挑战

有评论者分享了自己在 ARM 微控制器上进行逆向工程的复杂经验,包括使用 Ghidra 和商业工具 Trace32 的结合。这突显了在特定嵌入式或裸机环境下,逆向工程需要多种工具和手动分析,并且像模拟器准确性、缺乏符号信息等是常见障碍。导出 DWARF 符号被认为是简化这种工作流程的关键。

总体印象: 评论区氛围积极且技术导向。大家普遍认可将反编译信息转化为调试符号(如 DWARF)的价值,但对现有工具链(尤其是 Ghidra 的调试器)也存在一些批评和改进建议。讨论展示了逆向工程领域的实际挑战以及社区成员分享工具和经验的热情。

文章信息

  • 作者: matt_d
  • 发布时间: 2025-05-28 13:34:47

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来自 Chrome 扩展程序的权限提升 (2023)

"一位安全研究员发现ChromeOS权限提升漏洞,特别是CVE-2023-4369,允许恶意扩展程序无需用户交互即可沙箱逃逸并执行高权限代码,危及用户文件和系统设置。"

主要内容

这篇博文详细介绍了一位安全研究员发现的两个 ChromeOS 权限提升漏洞,特别是 CVE-2023-4369,该漏洞允许 Chrome 扩展程序在缺乏用户交互的情况下实现“沙箱逃逸”并执行具有高度权限的代码。

文章首先回顾了 Chrome 扩展程序的正常权限限制,例如无法随意运行可执行文件、修改系统设置或直接读写本地文件(需特定权限和用户手势)。作者提到,完全的“沙箱逃逸”通常指扩展程序绕过这些限制,在比扩展程序本身权限更高的页面(特别是 chrome:// 特权 WebUI 页面)上执行代码,进而可能控制操作系统。传统的沙箱逃逸途径常通过滥用特权 API(如 debugger)或利用 chrome:// 页面中的 XSS 漏洞实现,但近年来由于 Content-Security-Policy (CSP) 和 Trusted Types 等安全机制的加强,这种 XSS 攻击在 chrome:// 页面中已变得极为罕见。

文章随后将讨论重点转向 ChromeOS,指出由于 ChromeOS 的浏览器与操作系统耦合紧密,像 chrome://os-settingschrome://file-manager 这样的页面直接承载了系统功能。因此,在 ChromeOS 上获得 chrome:// 页面的代码执行权限,可以达到在其他操作系统上运行可执行文件才能实现的高度控制,例如修改网络设置、安装证书、编辑用户文件甚至在终端中运行代码。

作者接着描述了他发现的主漏洞 (CVE-2023-4369)。他在 chrome://file-manager 中注意到了一个特殊的 filesystem:chrome://file-manager/... 格式的 URL,该 URL 可以访问用户的下载文件夹内容。通过构造一个包含简单 JavaScript 代码的 HTML 文件,然后使用这个特殊的 filesystem: URL 打开它,作者发现该 HTML 文件竟然可以在 chrome://file-manager 的源下执行代码,并且没有被 CSP 阻止。这个漏洞允许恶意 HTML 页面读取其他 chrome:// 页面的源代码以及用户的下载文件。

为了进一步提升权限,作者的目标是从 filesystem:chrome://file-manager/... 这个辅助 URL 的代码执行能力,提升到真正的 chrome://file-manager 页面的代码执行,以便访问更强大的 chrome.fileManagerPrivate API。虽然直接使用 window.open() 打开 chrome://file-manager 会导致页面以 App 形式加载而非在新标签页中,但通过结合恶意扩展程序的力量(使用 chrome.tabs.update 将一个初始化中的 javascript:0 标签页重定向到 view-source:chrome://file-manager),攻击者可以在 filesystem: 页面中获得一个指向 view-source: 页面(具有 chrome.fileManagerPrivate 权限)的同源引用,从而在该页面域下执行代码,访问 fileManagerPrivate API。

拥有 chrome.fileManagerPrivate API 的权限,意味着攻击者可以:

  • 读取和写入用户的下载文件,可能用于实施勒索软件攻击或窃取隐私数据。
  • 操纵 Crostini (ChromeOS 内建的 Linux 终端),包括设置、修改 .bashrc 文件注入恶意代码,并强制打开终端执行这些代码,从而实现持久性的容器内代码执行。

作者还发现了第二个姊妹漏洞,存在于 ChromeOS 内置的 Image Loader 组件扩展程序中。该扩展程序也暴露了一个 filesystem:chrome-extension://.../external/... URL,允许在缺乏 CSP 的环境下加载并执行来自用户下载目录的 HTML 文件中的脚本。虽然此漏洞对文件系统的访问似乎是只读的,但同样可以在 chrome-extension://... 的源下执行代码,并且通过访问 chrome://resources 也获得了在该源下的代码执行权限。

作者解释了漏洞的根本原因:filesystem: 协议是一个旧的 Chrome 功能,用于在虚拟文件系统中存储文件。而 ChromeOS 开发人员为方便基于 Javascript 的文件管理器 App 安全访问用户文件,扩展了这一机制,为 chrome://file-managerimage-loader 源引入了 /external 路径,映射到用户的实际文件目录。这一设计初衷是好的,但开发者可能忽视了这些 filesystem: URLs 也可以在浏览器中直接渲染并执行代码,特别是当它们缺乏适当的 CSP 时。CVE-2023-4369 的部分严重性提升也与近期 WebUIConfig 代码变更处理 filesystem:chrome:// URLs 的逻辑缺陷有关。

这两个漏洞(特别是 CVE-2023-4369)允许恶意 Chrome 扩展程序在仅拥有 downloads 权限的情况下,无需用户交互即可读取、写入用户文件(在用户目录下)并在 ChromeOS 终端中执行代码,代表了 Chrome 扩展程序领域一次严重的权限提升。漏洞已报告并修复,作者因此获得了总计 $10,000 的奖金。CVE-2023-4369 已收录在 ChromeOS 116 的发布日志中。作者认为,这些漏洞的发现揭示了大型复杂项目中因陈旧设计或代码变更引入潜在安全风险的可能性。

讨论焦点

主要讨论主题: 漏洞的价值与作者的选择 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者普遍认为这个漏洞(通过 Chrome 扩展程序实现提权)价值被低估了,Google 给的 1 万美元远低于其对“坏人”的潜在价值(可能高达数百万美元)和黑市价格(超过 25 万美元)。有评论指出,尽管扩展只需要较低的权限(例如“下载”),但利用这个漏洞可以做更危险的事情。讨论围绕作者选择将漏洞报告给 Google 而非卖给黑市展开,认为选择报告给 Google 可以获得博客文章和潜在未来就业机会,但放弃了更高的经济回报。也有评论质疑同时报告给 Google 和在黑市出售的可行性。 引用一句代表性评论: “This is worth more than 10k imo.” 和 “They should have sold it as a 0day on the black market for more that $250k.”

主要讨论主题: 漏洞影响范围 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 有评论明确指出,这个漏洞只影响 ChromeOS,而不影响其他平台上的 Chrome 浏览器。这一点解释了为什么 Google 给的赏金相对较低,因为 ChromeOS 的用户数量相对较少。但也有人质疑 ChromeOS 的实际用户量,特别是考虑到学校可能会大量使用 Chromebooooks。

主要讨论主题: 对作者工作的肯定 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 有简单的评论表达了对作者发现漏洞过程的肯定和赞赏,认为这是一个很酷的旅程。

总体印象: 评论区的整体氛围是高度关注漏洞的经济价值和作者在披露途径上的选择,普遍认为 Google 给的赏金过低。同时也对漏洞的技术细节(所需权限)和影响范围(仅限 ChromeOS)进行了探讨和澄清。部分评论对作者表示赞赏。

文章信息

  • 作者: deryilz
  • 发布时间: 2025-05-28 08:48:45

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xAI 将向 Telegram 支付 3 亿美元,以将 Grok 集成到聊天应用中

"xAI将支付Telegram 3亿美元,通过现金和股权的方式,将AI聊天机器人Grok集成到Telegram应用中,并进行分发,此次合作旨在拓展Grok用户基础并增强Telegram的功能和盈利能力。"

主要内容

文章标题:xAI 将支付 Telegram 3亿美元以将 Grok 集成到聊天应用中

这篇文章报道了 Telegram 与埃隆·马斯克的 AI 公司 xAI 达成合作,将 xAI 的聊天机器人 Grok 集成到 Telegram 应用中,并分发到该平台上的相关应用。

合作的关键内容包括:

  • xAI 将向 Telegram 支付 3亿美元,支付方式包含现金和股权。
  • 这份分发和集成协议的有效期为一年。
  • Telegram 将从通过应用内购买的 Grok 订阅收入中分成 50%。
  • 此前 Grok 已经面向 Telegram Premium 用户开放,此次合作可能意味着 Grok 将对所有用户开放。
  • 根据 Telegram CEO Pavel Durov 发布的一段视频,Grok 将具备多种集成功能,包括:
    • 可以固定在聊天顶部。
    • 用户可以通过搜索栏向 Grok 提问。
    • Grok 可以提供写作建议、总结聊天内容、链接和文档。
    • Grok 可以创建贴纸。
    • Grok 还可以帮助商家回答问题和协助内容审核。

此次合作是 xAI 拓展 Grok 用户基础的重要一步,也为 Telegram 带来了新的盈利模式和功能增强。

讨论焦点

主要讨论主题 1: xAI 付费给 Telegram 的商业逻辑与价值

评论者普遍对 xAI 支付 3 亿美元与 Telegram 合作表示质疑,认为如果 Grok 优秀,Telegram 应该付费使用,而不是反过来。 许多评论将此与 Google 付费给浏览器(如 Apple 的 Safari 或 Firefox)作为默认搜索引擎进行类比,认为这是一种支付分发渠道的方式。但也有反对意见指出,Google 的付费基于广告收入分成,有直接的商业回报,而 xAI 的模式则缺乏清晰的盈利路径,更像是在推高估值或强推一个用户不一定需要的产品。 有观点认为,付费是为了获取 Telegram 用户数据,用于训练模型或进行情报收集。 另一些人认为这是在 LLM 市场竞争激烈下,为获取用户和市场份额而支付的营销或分发成本,特别是在 xAI 品牌形象受损的情况下。 少数评论认为这可能是为了独占 Telegram 的广阔用户群体,对抗 OpenAI 等竞争对手,或者Telegram 希望通过Grok增强Premium用户价值。 总体来说,许多人对此交易的商业合理性持怀疑态度,认为是一种“付钱让人使用”的模式,暗示 Grok 可能缺乏真正的用户吸引力。

主要讨论主题 2: 用户数据与隐私问题

评论者高度关注 Telegram 用户数据可能被用于训练或喂给 Grok 的问题。 这是一个主要的担忧点,许多人认为以 3 亿美元的代价,Telegram 可能会允许 xAI 访问用户对话数据。 人们质疑在“安全”或“端到端加密”的承诺下,用户对话内容是否会被发送到 xAI。 有人认为,考虑到 Telegram 自身的默认设置(非端到端加密),用户本就不应有过高的隐私期待。 讨论中提及 Telegram 在信息审查严格国家的广泛使用,进一步加剧了数据隐私和被用于监视或情报收集的担忧。 评论者认为,对于不付费的用户,其数据被用于商业目的似乎是“理所当然”的,但这并未减轻对数据被用于 Grok 的担忧。

主要讨论主题 3: AI 技术的强行推广及其价值感知

许多评论者批评目前 AI 技术被公司强行推给用户,而非源于用户的实际需求。 有人将这比作 Google 多年前强推 Google+ 或现在的 AI 搜索摘要,认为公司是为了迎合当前 AI 热潮、提升指标和估值,而忽视用户体验和意愿。 评论反映出一种普遍情绪:人们并未普遍“渴望”在日常聊天应用中集成 AI 功能,这种付费整合模式进一步佐证了 AI 缺乏内生吸引力。 有观点认为,许多 AI 产品是为解决“其他高管的问题”而非“真实世界用户的问题”,导致其价值不被用户认可,不得不通过付费方式来推动使用。 评论中表达了对当前大量资金被投入到“把 AI 塞给不情愿的公众”这一现象的困惑和不满。

主要讨论主题 4: 潜在的政治影响与信息战风险

有评论者提出了关于 Grok 集成到 Telegram 可能被用于情报收集、监视,甚至信息战的“阴谋论”,但随后被一些评论以“基于证据的理论”来回应。 一个非常详细的评论深入分析了 Telegram 在俄罗斯和乌克兰的特殊地位、其创始人与俄罗斯政府的关系、以及 Elon Musk 近年来的立场和与俄罗斯的联系。 这个评论认为,将由 Musk 控制且可能被俄罗斯信息污染的 Grok 集成到 Telegram 这个关键地缘政治通信平台,不仅仅是商业交易,更可能是信息战的一部分,用于放大俄罗斯宣传或进行监视。 这种观点认为,该交易的价值远超商业分发,涉及地缘政治和影响力操作层面。

总体印象:

评论区对这笔交易的商业逻辑表现出明显的质疑和悲观情绪,普遍认为 xAI 付费集成 Grok 反映了 Grok 缺乏市场吸引力,或至少需要巨额投入来获取用户。 关于用户数据和隐私的担忧是一个核心且普遍的主题,尤其考虑到 Telegram 的用户基础和隐私设置。 同时,评论也反映出对当前科技公司过度“AI 化”的批评和倦怠感,认为许多 AI 应用是被自上而下强推的。 此外,交易的地缘政治背景和潜在的信息战风险是讨论中一个突出且引发深度分析的层面,为交易蒙上了一层复杂的阴影。 整体氛围偏向负面、质疑和担忧。

文章信息

  • 作者: freetonik
  • 发布时间: 2025-05-28 23:12:56

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使用 Postgres pg_test_fsync 工具测试低延迟写入

"本文介绍了如何使用PostgreSQL的pg_test_fsync工具评估存储设备低延迟写入性能,对比了消费级和企业级SSD在数据库WAL日志等场景的应用表现,强调企业级SSD在低延迟同步写入方面的优势。"

主要内容

文章标题: 使用 Postgres pg_test_fsync 工具测试低延迟写入

文章探讨了如何使用 PostgreSQL 自带的 pg_test_fsync 工具来评估存储设备(硬盘或云块存储卷)对于需要低延迟写入(如数据库 WAL/redo 日志)的工作负载的适用性。该工具无需安装额外软件,其输出结果对于各类数据库或需要快速写入的应用都具有普遍价值。

文章作者首先使用自定义的 lsds 工具展示了测试服务器上挂载的各种存储设备及其属性,特别是 write_cache(写缓存)設定。

接着,文章在一个消费级 SSD (Samsung 990 Pro) 上运行 pg_test_fsync 进行测试。结果显示:

  • fdatasync 通常比 fsyncopen_sync 快,因为它能避免等待文件系统 journal 的额外 I/O。
  • 即使是 fdatasync 进行的单个 8KB 物理写入,也需要约 1.6 毫秒的延迟。
  • 消费级 SSD 通常没有受电源保护的 DRAM 写缓存,导致同步写入延迟较高。
  • 虽然这类 SSD 可能支持高并发写入(高 IOPS),但这不代表单次同步写入的延迟就低。
  • open_sync 模式下,多次独立的、小的写入操作会累积延迟,因为 SSD 需要串行处理每次写入。

随后,作者在企业级 SSD (Micron 7400) 上运行了相同的测试。这款 SSD 具有电容保护的 DRAM 缓存,可以实现“写透缓存”,将同步写快速提交到缓存并立即返回确认,而实际写入 NAND 则异步进行。测试结果显示:

  • 各项同步写入操作(如 open_datasync, fdatasync, fsync, open_sync)的延迟都非常低,仅为几十微秒。
  • 当测试尝试使用 2KB 大小的 I/O 时工具报错“Invalid argument”,原因在于该磁盘配置使用了 4KB 的硬件扇区大小 (HWSEC)。

文章总结指出,企业级 SSD 由于其写缓存设计,能够提供显著优于消费级 SSD 的低同步写入延迟,这对于依赖快速可靠写入(如数据库事务日志)的应用至关重要。pg_test_fsync 工具是评估存储设备是否适合此类工作负载的有效手段。

讨论焦点

主要讨论主题 WAL 文件低延迟写入的重要性

  • 作者强调 pg_test_fsync 工具用于测试低延迟写入的重要性。虽然总的IOPS可能很高,但单次写操作的延迟对数据库事务性能至关重要,尤其是WAL (Write-Ahead Logging) 文件。即使数据库可以并发写,但WAL写是提交事务的关键路径,其延迟直接影响事务延迟。有评论者认同这一点,指出高IOPS不等于低延迟。

主要讨论主题 优化低延迟写入的策略

  • 讨论中提到了将WAL文件放在单独的低延迟块设备上的策略,以避免常规数据文件I/O对WAL写操作的干扰。这在企业级存储或云环境(如AWS的io2 Block Express)中是可行的方案。有评论者对此策略提出质疑,认为如果WAL专用设备并非总是满负荷,这种分离可能会增加最大延迟并降低整体吞吐量;他们建议使用唯一的存储池并辅以I/O调度参数调优更有效。另外,有人指出优化PostgreSQL参数(如bgwriter, wal_buffers等)根据特定工作负载 profile 进行调整是关键。

主要讨论主题 pg_test_fsync 工具的实用性

  • 有评论者表达了对 pg_test_fsync 工具的惊喜和赞赏,表示之前并不知道这个工具,但其功能正是他们过去在数据库存储引擎工作时所需要的。这工具的发现对他们很有价值。

主要讨论主题 消费者级SSD在同步写入方面的性能问题

  • 讨论提到了某些消费者级SSD(尤其是三星)在执行 O_DSYNC (导致 FUA 写) 时的性能表现极差,比写+缓存刷新 (fdatasync) 慢得多。这使得在使用 O_DSYNC 这一更适合并发WAL写的模式时,由于这类广泛使用的SSD的存在,改变默认设置会显著降低性能。这是硬件特性对数据库优化策略造成限制的一个例子。

主要讨论主题 分割WAL卷带来的额外问题

  • 针对将WAL文件放在单独卷的策略,有评论者提出了如何备份这些分割卷的问题。他们习惯于使用原子性的卷快照进行备份,但这种方式不适用于分离的卷。这引入了在追求低延迟同时需要考虑日常运维(如备份)复杂性的讨论。

总体印象 评论区整体氛围偏向技术讨论,围绕着PostgreSQL的WAL写入、存储性能测试(特别是低延迟同步写)以及相关的优化策略展开。讨论包含了对现有策略的认同、质疑以及对特定硬件性能问题的指摘,同时也提供了新的优化思路和工具的发现。

文章信息

  • 作者: mfiguiere
  • 发布时间: 2025-05-28 10:15:15

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宇宙结构形成的喷灯理论:一种新模型

"文章介绍了“喷枪理论”,一种新的宇宙结构形成模型,该理论认为早期超大质量黑洞喷流塑造了宇宙空洞和星系长城,无需暗物质,并提出了一系列可验证的预测,挑战了主流ΛCDM理论。"

主要内容

以下是关于Julian Gough文章《The Blowtorch Theory: A New Model for Structure Formation in the Universe》的中文摘要:

文章标题为“喷枪理论:构建宇宙结构的全新模型”,副标题阐述了其核心观点:早期、持续的超大质量黑洞喷流如何雕刻出宇宙空洞、塑造星系长城并产生磁场。作者Julian Gough在文中提出了一个区别于当前主流的宇宙结构形成 이론 (Lambda Cold Dark Matter, ΛCDM) 的新模型,即“喷枪理论”。

文章首先指出了当前宇宙学面临的一个主要问题:观察到宇宙具有由星系密集的节点、连接节点的星系长城(丝状结构)以及广阔的空洞组成的宇宙网状结构,但主流的ΛCDM理论虽然基于引力作用,并引入了大量未被观测到的暗物质和暗能量,却难以充分解释这些结构的形成,特别是詹姆斯·韦伯太空望远镜揭示的早期宇宙中大量成熟星系的快速形成。ΛCDM理论预测了自下而上的结构形成,与观测到的早期宇宙现象存在矛盾。

“喷枪理论”提出了一种新的、主动的结构形成模型。该理论认为,在宇宙诞生后的最初几亿年内,特别是前几千万年,大量早期形成、持续存在的超大质量黑洞产生的强劲喷流在宇宙结构形成中扮演了关键角色。这些电磁喷流在致密的早期宇宙气体中雕刻出巨大的低压空腔,并奠定了磁场线。随着宇宙膨胀,这些空腔扩张形成现在看到的空洞,而空洞之间的区域则形成了星系聚集的丝状结构。

该理论的关键论点包括:

  • **早期超大质量黑洞的普遍性:**文章认为,根据宇宙微波背景辐射的微小密度波动,早期宇宙非常适合通过“直接坍缩”形成超大质量黑洞,且这些黑洞在宇宙诞生后约一亿年内(甚至前五千万年内)几乎同步形成。作者类比了碳-12原子共振和准晶体的发现,强调了“结果导向”的推测方法在科学中可能有其价值。
  • **喷流的主导作用:**这些早期形成的超大质量黑洞在吸积周围气体时会产生强大的相对论性喷流,这些喷流像高能“喷枪”一样将气体从大量区域(形成空洞)推开,同时在其他区域(形成丝状结构)聚集气体。
  • **电磁力而非引力主导早期结构形成:**与主要依赖引力的ΛCDM不同,“喷枪理论”强调电磁过程在早期宇宙结构塑造中的重要性。喷流形成的磁场线约束并引导等离子体运动,解释了空洞和丝状结构清晰的边界,这是纯引力模型难以解释的。
  • **无需暗物质:**喷枪理论可以用可见的重子物质和已知物理定律来解释宇宙大尺度结构的形成,无需引入大量理论上的暗物质。

文章还探讨了喷枪理论如何契合其更广泛的“三阶段宇宙自然选择 이론”(Eggiverse理论)背景。该背景 이론 假设宇宙通过黑洞/大爆炸过程进行繁殖,通过变异和遗传实现达尔文式演化。该理论认为,宇宙演化经历了三个阶段:

  • **阶段1:**早期通过直接坍缩形成少量超大质量黑洞(原始生殖机制)。
  • **阶段2:**超大质量黑洞周围形成星系并产生大量恒星级黑洞(更高效的生殖机制)。
  • **阶段3:**星系通过恒星形成创造所有元素,发展出生命和技术,产生大量技术制造的小黑洞(最高效的生殖机制)。

喷枪理论解释了第一阶段超大质量黑洞如何通过塑造宇宙结构,为后续阶段的恒星形成、星系演化乃至生命和技术的发展创造必要条件,从而提高宇宙的整体生殖成功率,因此符合宇宙自然选择演化的逻辑。文章通过讨论椭圆星系、μ子和τ子等现象,进一步阐述了宇宙可能保留了演化痕迹的观点。

最后,文章列出了一系列基于喷枪理论的可检验预测,包括:

  • 超大质量黑洞在恒星和星系形成之前形成,并伴随接近克尔极限的自旋。
  • 早期超大质量黑洞会触发周围气体的级联式坍缩。
  • 早期星系周围可能存在由喷流驱动的弧形或圆环状星爆区域。
  • 丝状结构具有高度相关的磁场取向和螺旋状(步枪枪膛式)磁场。
  • 空洞内部磁场弱,边缘有气泡状的强场“皮肤”,并在气泡合并处有可见的“缝合线”。
  • 宇宙射线可能沿着丝状结构的磁场引导。
  • 空洞与丝状结构之间的密度梯度可能比ΛCDM 예측 的更陡峭。
  • 超大质量黑洞的大小与相邻空洞的大小可能存在统计学上的相关性。

作者认为,尽管主流ΛCDM理论在解释某些现象(如宇宙微波背景功率谱)方面取得成功,但其预测性不佳,且不断需要调整参数,本质上是“无限灵活的描述框架而非 예측性 सिद्धांत ”。相比之下,“喷枪理论”及其背景理论具有更强大的解释力和 예측能力,且已被詹姆斯·韦伯太空望远镜的部分早期观测结果所支持,并且无需新的粒子和物理定律。文章呼吁科学界对这种新的演化宇宙观给予关注和研究。

讨论焦点

主要讨论主题一:对文章观点的质疑与评价

  • 评论者对文章(“Blowtorch Theory”)的科学严谨性表达了不同看法。一部分人认为文章很有趣、引人入胜,提供了与传统理论不同的视角,尤其是对暗物质假设的批判让他们感到共鸣。另一部分人(包括作者本人在回复中提及)则认为文章的风格不够专业,使用了太多非正式的语言甚至迷因,缺乏应有的数学模型和详细的技术论证,更像是一个“故事”而非科学理论。
  • 争议点在于文章的呈现方式是否削弱了其科学可信度,以及一个想法在没有详细数学模型的情况下,是否仍具有科学价值并值得讨论。

主要讨论主题二:超大质量黑洞在早期宇宙的存在与形成机制

  • 这是讨论中最具体的技术性问题之一。有评论者直接指出,文章提出的早期超大质量黑洞喷流塑造宇宙结构的观点,其核心问题在于“没有已知机制能解释这些超大质量黑洞如何在如此早期拥有如此大的质量”。
  • 对此,一些回复提到了詹姆斯·韦伯太空望远镜已经观测到了比现有理论预测更早出现的超大质量黑洞,这为新理论提供了可能的契机。另一些评论者和作者引用了“直接坍缩黑洞”(Direct Collapse Black Hole)模型作为解释早期超大质量黑洞形成的一种可能机制。此外,作者还指出,“宇宙自然选择”这一更宽泛的理论提前预测了这些早期黑洞的存在。
  • 尽管有这些解释,早期超大质量黑洞的形成机制仍是讨论中的一个关键问题,表明这部分科学仍然充满不确定性。

主要讨论主题三:暗物质(CDM)理论的有效性与新理论的预测能力

  • 评论中多次提及对现有ΛCDM模型中暗物质的质疑。一些评论者认为暗物质更像是用来修补模型漏洞的“方便的变量”,因为尽管投入了大量寻找工作,仍未被直接探测到,且ΛCDM在预测早期宇宙观测结果方面存在不足。
  • 作者及其支持者则强调,“Blowtorch Theory”所基于的“宇宙自然选择”理论在詹姆斯·韦伯望远镜数据公布之前,就对早期超大质量黑洞及其喷流的出现、以及相关的星系快速形成做出了预测,并认为这些预测后来得到了韦伯望远镜观测数据的佐证。这一点被用来证明新理论可能具有更高的预测能力和解释力。
  • 这是一条争论点,即如何评估一个理论的价值:是其数学模型的完备性,还是其对实际观测结果的预测能力?以及暗物质是否真的存在,或者它只是现有理论框架下的一个临时解决方案。

主要讨论主题四:理论的可证伪性与科学的本质

  • 有评论者提出,类似的宇宙形成假设永远是“故事”,因为它们是“不可证伪的”,无法通过实验回到宇宙早期进行验证,因此永远无法上升到“理论”的层面。他们认为只相信可证伪的理论。
  • 对此,其他评论者和作者进行了回应,指出“Blowtorch Theory”确实提出了可证伪的预测,例如早期超大质量黑洞在星系形成之前出现,以及第一代恒星可能含有碳的痕迹等。这些预测都可以通过未来的观测数据进行检验。
  • 这个主题触及了科学哲学的核心问题:如何界定一个科学理论的有效性,以及宇宙学这种依赖对远古迹象进行推断的学科,其“可证伪性”体现在何处。

总体印象: 评论区的讨论氛围是活跃且多元化的。既有对文章表达强烈兴趣和赞赏的声音,尤其是对挑战现有主流理论的部分感到共鸣;也有表达强烈质疑和保留意见的声音,主要聚焦在理论缺乏数学严谨性和正式的科学表达方式。讨论中不乏对宇宙学前沿问题的深入探讨,以及对科学方法论和暗物质等核心概念的辩论。情感倾向复杂,既有兴奋和好奇,也有专业的审慎和怀疑。

文章信息

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收到华夫饼屋的停止侵权通知函

"Jack出于对“Waffle House Index”的兴趣,逆向工程构建了一个实时追踪Waffle House门店营业状态的地图网站,意外走红却引来Waffle House官方的法律警告,最终因商标问题被迫下线。"

主要内容

本文讲述了作者 Jack 在 2024 年飓风 Helene 期间,出于对非官方“Waffle House Index”的好奇,通过逆向工程 Waffle House 网站,构建了一个可以实时追踪仍在营业的 Waffle House 门店的地图网站的故事。

文章要点:

  • “Waffle House Index”是一个非官方指标,FEMA 使用它来非正式地衡量自然灾害的严重程度,因为 Waffle House 以即使在恶劣天气下也很少关闭而闻名。
  • 由于官方没有一个实时的 Waffle House Index,作者决定自己动手。他通过分析 Waffle House 使用 Next.js 构建的网站,找到了一个包含所有门店开放状态的 JSON 数据源。
  • 作者使用 Python 进行数据抓取和处理,并结合 Next.js、Redis 等技术构建了一个实时地图网站 wafflehouseindex.org,展示哪些 Waffle House 门店已经关闭。
  • 网站推出后意外地受到了关注,甚至包括知名政治评论员 Frank Luntz 的转发,导致网站流量激增。
  • 网站的传播引起了 Waffle House 官方的注意,他们最初在社交媒体上回复并强调只有官方渠道提供准确信息,随后删除了这些回复,并屏蔽了作者的账号。
  • 作者收到了 Waffle House 的法律“停止和终止函”,指出作者的网站非法使用了他们的商标和类似的标识。作者表示,他本以为数据抓取会是问题,没想到是他制作的网站 Logo 引发了商标争议。
  • 作者以幽默和尊重的态度回复了法律函,表达了对 Waffle House 的喜爱,并解释了构建网站的初衷是为了致敬和提供帮助。
  • 虽然 Waffle House 的法务代表以更加友好的语气回复了作者,但最终 websitehouseindex.org 网站还是因为商标问题被要求下线。

文章的核心是技术探索、非官方项目引发的意外影响,以及与大公司法务和营销部门的有趣互动经历。作者享受了从无到有构建项目的乐趣,即使项目最终未能维持长期运营。

讨论焦点

主要讨论主题 1: Waffle House 发出律师函(Cease and Desist)的合理性与必要性 讨论围绕 Waffle House 对个人开发者网站发送律师函的行为是否合理展开。 一部分评论认为 Waffle House 的做法合理且必要,因为开发者使用了 Waffle House 的名称和部分标识,创建了一个可能被误认为是官方网站的平台,显示着关键运营信息(门店开关状态)。这可能导致信息不准确,损害品牌形象,并影响其商业运作。为了保护品牌和商标,公司有法律义务采取行动。 另一部分评论则认为律师函是过度反应和最糟糕的做法。他们认为 Waffle House 应该采取更友善的公关手段,例如与开发者沟通、合作甚至吸收,而不是直接发送包含法律威胁的信函。这种“拥抱”而非打击的方式能带来更好的公众形象。 争议点在于法律保护品牌的必要性与在具体案例中处理方式的恰当性之间的权衡。有人强调保护商标的法律义务(不主动保护可能失去法律效力),有人则侧重于公关效果和与爱好者的互动。

主要讨论主题 2: 商标法与个人非营利项目的边界 评论深入探讨了商标法在这种情况下的适用性。 有评论指出,商标法要求企业积极维护其商标,即使是面对善意的个人项目。这是为了防止商标被稀释或变得通用(像“Frisbee”的例子被提及及反驳)。同时,也有评论质疑该网站的非商业性使用是否真的构成商标侵权,以及 Waffle House 的相关商标注册是否涵盖了“提供在线信息服务”等领域,认为其法律依据可能并不如看起来那么强。 讨论强调了区分商业使用和描述性使用(nominative use)的重要性。开发者使用了近似商标和品牌名称,这使得其行为更容易被视为侵权,而非简单引用品牌名称或描述性地使用数据。

主要讨论主题 3: 开发者收到律师函后的应对与撤站原因 评论讨论了开发者在收到律师函后选择移除整个网站的原因,以及是否有更好的应对方式。 开发者本人在回复中澄清,在收到律师函后,Waffle House 移除了他获取数据的方式。因此,即使改变品牌,网站也无法继续获取所需数据。这是他选择下线网站的关键原因。 一些评论建议开发者可以只移除商标和品牌元素,将网站更名为描述性的名称(例如“非官方 Waffle House 门店状态追踪”),并继续尝试获取数据(如果可能)。但开发者指出,数据源的关闭使得继续运营的可能性大大降低。 评论还提到了收到法律威胁对于个人,特别是学生开发者,造成的心理压力和法律成本顾虑,认为这是导致其迅速放弃的主要因素之一。有人认为,律师函本身带有恐吓性质,即使法律依据不完全充分,也足以让个人却步,因为应对法律事务成本高昂。

总体印象: 评论区氛围复杂多元,既有对 Waffle House 行为基于法律和品牌保护的理解和辩护,也有大量对公司处理方式的批评和对开发者遭遇的同情。讨论既有法律层面的探讨,也有从公关、商业策略和个人应对角度的分析。整体上,对 Waffle House 的冷漠法律手段表达不满的倾向更强。

文章信息

  • 作者: lafond
  • 发布时间: 2025-05-28 23:48:37

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针对隐私币 XMR 的去匿名化攻击

"文章探讨了各方为破解门罗币隐私性所做的尝试,虽取得一定概率性成果,但没有一种方法能实现可靠、大范围的去匿名化,门罗币社区也在持续增强其防御能力。"

主要内容

文章“门罗币是否完全私密?对这种注重隐私的加密货币进行去匿名化攻击的全面分析”深入探讨了政府、网络安全专家和分析公司为揭示门罗币(XMR)交易的匿名性所做的努力。文章首先概述了门罗币核心的隐私技术,包括环签名、隐秘地址、环机密交易 (RingCT) 和 Dandelion++ 协议,强调这些功能使得链上分析变得异常困难。

文章接着分析了几种备受关注的去匿名化尝试及其有效性:

  • Chainalysis 和门罗币追踪服务: Chainalysis 声称在追踪门罗币方面取得有限成功,可能利用的是交易时序分析或链下数据(如交易所存取款)的关联。然而,其方法被认为只能提供概率性结果,而非确定性的去匿名化。
  • CipherTrace 的门罗币分析工具: CipherTrace 在 2020 年宣称开发了追踪门罗币的工具,其方法可能包括识别交易数据的模式和异常,以及监控网络层面的元数据。但其声称的有效性存在争议,缺乏独立验证。
  • 学术研究: 学术界通过统计分析探索了门罗币隐私模型的漏洞,例如对旧版本环签名实现的分析。这些研究发现了弱点,但门罗币开发者通过引入强制性 RingCT 和改进诱饵选择算法及时修复了这些问题。
  • 区块链分析公司和元数据 E correlation: 包括 Elliptic 在内的公司探索了利用链下元数据(如中心化交易所数据、IP 和地理位置信息)间接去匿名化门罗币用户的可能性。这种方法的成功取决于用户的操作安全习惯和对 KYC 交易所的使用情况。
  • 政府倡议: 美国国税局(IRS)在 2020 年悬赏 62.5 万美元寻求破解门罗币隐私的方法,并与 Chainalysis 等公司合作。但目前没有公开证据表明这些努力取得了全面的去匿名化成果。
  • 社区驱动的努力: Monero 研究实验室和社区成员通过“Breaking Monero”系列等项目主动识别和缓解潜在漏洞,并通过持续的硬分叉提升隐私功能,增强了门罗币的抗追踪能力。

文章总结指出,尽管各方进行了多种尝试,门罗币的隐私特性仍表现出显著的弹性。虽然有些方法利用了特定弱点或以概率方式降低了匿名性,但没有一种方法实现了可靠、大范围的去匿名化。门罗币活跃的开发社区持续加强其防御,确保其作为注重隐私用户的首选地位。

讨论焦点

评论区的主要讨论焦点集中在 Monero (XMR) 的隐私特性、与其他加密货币(特别是比特币 BTC)的比较、其市场表现与技术优劣、以及围绕隐私币可能带来的社会和法律挑战。

对 Monero 的市场表现和未来的看法存在分歧。一些评论者认为 Monero 作为具有更好隐私技术的币种,未来更有潜力,甚至认为其技术优于 BTC。然而,另一些人指出,尽管技术可能更好,但市场表现和市值受多种因素影响,包括推广、惯性、可及性(如是否能在主流交易所交易)以及作为投资标的的吸引力(如是否持续增发)。有评论认为 Monero 的持续增发使其作为货币更有优势,但作为投资不如 BTC。

关于技术细节,一个重要争议点是 Monero 的扩展性是否弱于 BTC。有评论指出 Monero 的节点资源消耗和交易大小更大,扩展性较差,尽管这被认为是实现更好隐私的代价。但也有观点认为 Monero 没有像 BTC 那样自我限制链上扩展。此外,有评论质疑 BTC 现在的隐私性(通过 Coinjoin、闪电网络等)是否已足够,认为这削弱了 Monero 的需求。

另一个主要讨论主题是隐私币可能面临的法律和监管风险。评论者担忧 Monero 可能因其隐私特性而被政府视为“洗钱币”或犯罪活动工具,尤其是在政府实施资本管制时可能被禁止。有观点认为,隐私功能可能会被政府重新定义为“恐怖主义”相关,导致更严厉的监管或资产没收。但也有人反驳政府对金融隐私的担忧是基于其垄断金融数据的特权,认为隐私是正常的回归。

此外,有讨论触及隐私币在非法活动中的使用,如被盗 BTC 被兑换成 Monero 进行“洗钱”。这引发了关于这种兑换行为的普遍性以及 BTC/Monero 兑换接口是否是弱点的问题。也有评论指出,隐私币的使用可能不仅仅是为了非法勾当,也可能是最终持有目的地。同时,一些评论者对隐私是否会助长富豪和权贵的腐败表示担忧,而非单纯保护普通人的自由。

讨论中也简要提及了其他的隐私币替代方案 (如 DERO),但普遍认为 Monero 经过更长时间的考验,开发团队更值得信赖。Dero 则因过去的隐私漏洞和开发团队信誉问题受到质疑。

总体而言,评论区的氛围是技术性的、质疑性的,并包含对加密货币未来发展方向、市场逻辑、技术对比以及潜在社会和政治影响的多元化讨论。既有对 Monero 隐私技术的肯定,也有对其市场表现、扩展性以及法律风险的担忧和批评。关于隐私的伦理和社会影响也引发了一些思考。

文章信息

  • 作者: DbigCOX
  • 发布时间: 2025-05-28 22:11:47

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展示 HN:我用 Rust 重写了我的 Mac Electron 应用

"Desktop Docs是一款为Mac用户设计的AI文件管理器,它通过AI理解图片和视频内容,实现快速、本地化的智能搜索,帮助用户高效管理大量媒体文件。"

主要内容

这篇文章介绍了软件产品 Desktop Docs,它是一款专为 Mac 用户设计的 AI 文件管理器,专注于提供高级的图片和视频搜索功能。

文章的核心主题是解决用户在管理大量图片和视频文件时遇到的查找困难,提供一种基于内容而非文件名的智能搜索解决方案。

Desktop Docs的主要特点和优势包括:

  • AI理解内容: 软件利用人工智能分析图片和视频的实际内容,用户可以使用自然语言进行搜索,例如查找“日落照片”或“有狗的视频”。
  • 图片相似性搜索: 允许用户上传一张参考图片,软件会在本地文件库中查找相似、重复或相关的图片。
  • 100%本地处理: 所有的文件分析和搜索都在用户的 Mac 上本地完成,无需上传到云端,确保用户数据的隐私和安全。
  • 速度快: 提供闪电般的搜索速度,结果通常在0.3秒内返回。
  • 一次性购买: 采用99美元的一次性购买模式,无需订阅费用。
  • 广泛的文件格式支持: 支持包括HEIC, JPG, PNG, GIF, BMP, WEBP等图片格式以及MP4, AVI, MOV, MKV, WEBM等视频格式。
  • 索引功能: 可以索引无限量的文件,帮助用户管理所有重要文档。

文章通过用户评价、提及的专业人士(广播操作员、专业摄影师、社交媒体经理)以及被列入AI工具市场和Product Hunt等平台,来增强其可信度。用户反馈强调了软件在查找特定场景、相似图片以及管理大量媒体文件方面的效率提升。

此外,文章强调了Desktop Docs的易用性和其作为AI文件管理器的定位,旨在帮助用户减少手动查找文件的时间,提高工作效率,将数字混乱转化为有组织的创意工作流。

软件目前仅支持搭载Apple Silicon芯片(M1, M2, M3)的Mac电脑。

讨论焦点

主要讨论主题: Tauri与Electron的技术对比,特别是跨平台UI渲染差异 这是讨论中最热门的主题。焦点在于作者从Electron转向Tauri后,关于UI跨平台一致性的问题。评论者分成了几派观点: 一派(包括提出问题的用户 yojo 以及用户 echelon 等)认为Tauri使用系统原生WebView导致在不同平台(Mac、Windows、Linux)上的HTML/CSS渲染存在明显差异,这带来了大量的UI Bug和QA工作,违背了Web技术声称的跨平台一致性优势,甚至比普通Web开发面临的跨浏览器问题更棘手,因为系统WebView的行为可能更不稳定且难以预测。 另一派(例如用户 krisknez、mort96)则质疑,普通Web开发也面临跨浏览器问题,为何Tauri会更严重?有用户(logankeenan、paxys)对此解释说,Electron打包了特定版本的Chromium,保证了渲染一致性,而Tauri依赖系统WebView,所以差异不可避免。 还有用户(CommonGuy)提到自己使用系统WebView的定制实现,通过Polyfills和自动化测试可以缓解大部分问题,认为主要挑战在于用户WebView版本的滞后,特别是Linux和macOS。 Tauri 2.0的迁移和文档不足也是一个相关子话题,一些用户(yojo、starkparker、cvburgess)提及了迁移的困难和遇到的问题。 对于Tauri的WebView策略,批评声音认为其省空间的优点(不打包Chromium)被开发者巨大的调试工作抵消,认为这是一项糟糕的设计决策,希望Tauri支持捆绑特定WebView(如Chromium或未来的Servo,尽管对Servo作为解决方案存疑)。

主要讨论主题: 使用Rust/Tauri vs 其他技术栈的选择(如Swift/SwiftUI、C++、Flutter、传统GUI库) 评论者探讨了在Mac甚至跨平台桌面应用开发中,选择Rust/Tauri路线的合理性,并与其他技术栈进行比较。 有用户(JohannMac、mark_l_watson)询问为何不选择Swift/SwiftUI,特别是如果目标是Mac应用。作者(correa_brian)回应选择Rust/Tauri主要是为了实现跨平台支持(尤其是Windows),这是Swift/SwiftUI目前难以做到的。 C++开发者(tcshit)对Rust/Tauri应用的体积表示不惊讶,认为传统C++应用可以更小。其他Rust开发者(the__alchemist)则指出Rust GUI应用的体积可以更小,认为作者应用体积大是Tauri的原因。 有用户(divan)批评Web技术栈(HTML/CSS/JS)不适合构建现代UI应用,认为开发者忍受痛苦使用它。并提出Flutter可能是更好的选择。对此,有用户(_bent)指出Flutter目前单窗口限制不适合很多桌面应用,尽管Canonical正在改进。 还有用户(zerr)推荐传统的GUI库如wxWidgets或QtWidgets,但也有用户(iknowstuff)认为这些应用感觉过时和“janky”。

主要讨论主题: 在Rust中实现机器学习模型的推理(CLIP) 有用户(porphyra)询问如何在Rust中运行CLIP模型进行推理,表达了对现有Rust推理库(如onnxruntime绑定)的担忧。 作者(correa_brian)确认使用了onnxruntime和Ort crate,并指出主要挑战在于打包onnnxruntime到应用中并处理签名等问题。 其他评论者(diggan、jokethrowaway)分享了他们在Rust中进行模型推理探索的经验和发现的其他库或方法,如基于tch的TorchScript、rust-bert,以及更现代的Candle和Burn框架,讨论了它们的优缺点(如性能、易用性、目标平台等)。

主要讨论主题: 对Tauri项目的整体评价和前景 一些评论直接表达了对Tauri的赞扬和期待,特别是其Rust后端的吸引力(用户 echelon)。 但更多的评论集中在Tauri的痛点,尤其是上面提到的WebView跨平台一致性问题,认为这是Tauri最大的缺点,甚至称之为“自己给自己一枪”。 Tauri社区的回应(计划支持CEF和SERVO based webviews)被提及(no1youknowz),但用户(echelon)认为Servo尚未成熟,且他们只是想要像Chrome一样稳定的WebView。这反映出社区对Tauri未来发展方向的关注和部分用户的失望。

总体印象: 评论区的整体氛围是技术性的,充满了对不同技术栈优劣的对比分析和个人经验分享。对于Tauri,尤其是基于系统WebView的设计,存在明显的两极分化和争议,许多用户表达了因此遇到的挫折和不满,认为其跨平台UI一致性问题严重。同时,有对Rust作为后端的赞赏,以及对如何在Rust中进行AI推理的技术探讨。讨论也触及了应用体积、性能、开发体验、跨平台支持等多个方面,反映出桌面应用开发中面临的复杂权衡。

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Compiler Explorer 和永久 URL 的承诺

"本文讲述了 Compiler Explorer 网站为保证链接长期有效,应对 Google 短链服务 goo.gl 即将关闭的挑战,通过内部存储和“数字考古”抢救旧链接的故事,强调了自主控制技术栈的重要性。"

主要内容

Compiler Explorer 的 URL 以及“永久链接”的承诺

本文作者 Matt Godbolt 回顾了 Compiler Explorer 网站处理用户状态链接的历史和遇到的问题,并讨论了维护长期可用链接的重要性。

Compiler Explorer 最初将所有状态直接编码在 URL 中,但这种方式很快导致 URL 过长。2014 年,网站开始使用 Google 的 goo.gl 短链服务来缩短 URL,形式为 goo.gl/abc123

然而,这种依赖第三方短链服务的方式带来了新的挑战:

  • 2016 年,Stack Overflow 出于安全原因禁止了短链服务,迫使 Compiler Explorer 设计了一种复杂的重定向方案 (godbolt.org/g/abc123 -> goo.gl/abc123 -> godbolt.org 带状态 URL),增加了链接访问的复杂性。
  • 随着 Google 宣布在 2025 年 8 月停止 goo.gl 服务,依赖该服务的 godbolt.org/g/abc123 链接将失效,这违背了作者“Compiler Explorer 链接应永久有效”的创立原则。

面对 goo.gl 服务的终止,作者启动了一项工作来抢救这些旧链接:

  • 自 2018 年起,Compiler Explorer 已经改用内部存储方案:将用户状态哈希后存储在 S3 上,并使用 DynamoDB 映射短哈希链接 (godbolt.org/z/hashbit) 到完整状态。这种方式解决了 URL 长度限制问题,并提供了对链接基础设施的完全控制。
  • 为了保存基于 goo.gl 的旧链接 (godbolt.org/g/abc123),作者花费数天时间抓取互联网上可找到的这些链接,包括使用 Google Web Search API、GitHub API、网站自身日志、archive.org 的 Stack Overflow 数据以及 archive.org 自身的网页存档列表。
  • 截至文章撰写时,已成功找回并存储了 12,298 个旧链接及其对应的原始长 URL。这些链接的数据被存入一个数据库,Compiler Explorer 网站现在优先使用这个内部数据库来解析 godbolt.org/g/abc123 链接,而不是依赖即将关闭的 goo.gl 服务。
  • 作者鼓励用户访问他们可能保存的旧 godbolt.org/g/abc123 链接,以便这些链接也能被记录到网站的访问日志中,进而被添加到抢救数据库。

整个事件再次强调了作者的观点:过度依赖第三方服务来构建关键基础设施是不可取的,因为这些服务可能会在未经通知的情况下发生变化或关闭。要真正实现“永久链接”的承诺,必须拥有并控制整个技术栈。作者将这项工作比作“数字考古”,认为抢救这些链接是在保存编程社区分享知识和解决问题的一小部分历史。

讨论焦点

主要讨论主题 丢失链接与信息保存 评论者广泛讨论了网络链接失效(linkrot)的问题,以及个人和机构如何应对。许多人分享了自己的经验,从早期的浏览器书签到后来的PDF打印,再到使用浏览器插件自动存档页面。 核心观点包括:linkrot是一个普遍且令人沮丧的问题;存在多种个人或自动化的方法来解决,如使用Internet Archive、SingleFile扩展或WebRecorder。 争议点在于这些个人或第三方存档方案是否真正持久和可靠,有人提到Internet Archive也会删除内容,而个人存档则面临存储空间巨大、难以搜索、以及证明存档真实性的问题。 情感倾向是对手信息丢失的担忧和寻找可靠解决方案的渴望。

主要讨论主题 URI与URL的命名与持久性 评论者探讨了URL命名方式对链接持久性的影响,特别是关于是否应包含文件扩展名(如.html)的争论。 一些人引用了W3C关于URI风格的建议,讨论了URL(指向位置)和URI/URN(指向资源本身)的区别。 核心观点包括:早期的Web设计者曾建议不带扩展名以隔离内容与实现技术;但现在看来,明确的.html扩展名可能反而更持久,因为它表明了内容的最终形式。有人认为URI/URN概念在实践中并未普及,大多数讨论仍然围绕URL展开。 争议点在于文件扩展名是有用信息还是冗余“垃圾”。 “If it's always .html, it's cruft; get rid of it.” “You say the extension is cruft. That's your opinion. I don't share it.” 总体印象是这是一个关于Web早期哲学与当下实践的技术性讨论,带有一定的历史回顾和对未来(50年)预测的色彩。

主要讨论主题 链接死亡的意义与历史保存 评论者从更宏观的角度思考链接失效的潜在意义。 核心观点包括:有人认为链接死亡不是完全的坏事,它像历史的“垃圾收集”,帮助我们筛选和保留重要的信息;但也可能导致大量“真实”生活或不那么“重要”的信息消失,给未来的历史研究带来困难。 有人提到了数字媒体相较于纸质日记的短暂性,并建议鼓励纸质记录。 情感倾向是批判性思考和对信息永久性哲学的探讨。

主要讨论主题 URL长链接与链接缩短器 评论者讨论了Compiler Explorer将状态编码在长URL中,再通过链接缩短器分享的行为。 核心观点在于这种做法是否可以被视为“滥用”链接缩短器。 有人认为这正是链接缩短器的“intended use case”(预期用途),因为这些URL确实很长。 另一些人则认为,这种URL承载了整个内容/状态(是"blobs"),使用缩短器来保存它们并非传统意义上的缩短,而是把它当成了某种临时的“数据库”或存储点。 情感倾向是对手法性质的分析和对其背后潜在风险的警示,但也认识到这是为了解决长URL分享的实用性问题。

总体印象:评论区的讨论深度和广度较高,涵盖了技术实现细节(如何存档、URL命名)、Web历史与哲学(链接持久性、URI/URL区别)、社会与文化影响(信息丢失对历史研究)、以及对具体工具使用方式的评价。整体氛围是积极探讨、分享经验、但也伴随对现有解决方案局限性的担忧和一定程度的技术性争论。

文章信息

  • 作者: anarazel
  • 发布时间: 2025-05-29 00:28:20

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Show HN: Tesseral – 开源身份验证

"Tesseral是一个开源B2B SaaS认证基础设施,提供如多租户、用户模拟、社交登录、SAML/SCIM、RBAC、MFA等一系列开箱即用的认证和用户管理功能,旨在帮助开发者快速构建安全的应用。"

主要内容

该文章介绍了 Tesseral,一个专为 B2B SaaS 设计的开源认证基础设施。Tesseral 是一个多租户、API 优先的服务,旨在云端运行,且与任何技术栈兼容。

文章强调,Tesseral 提供了一整套 B2B 软件所需的认证和用户管理功能,旨在帮助开发者无需编写大量代码即可快速实现复杂功能。

其关键特性包括:

  • 托管式、可定制的登录页面: 提供预构建的 UI,可根据品牌定制,并通过控制台轻松添加或移除登录方法。
  • B2B 多租户支持: 专为 B2B SaaS 构建,客户管理员可以控制其租户用户的登录方式并管理用户。
  • 用户模拟: 允许以用户身份登录,以便更快地进行调试和支持。
  • 客户自助服务配置: 预构建的设置页面,供客户邀请同事、编辑登录设置等。
  • Magic Links: 无需代码即可添加通过电子邮件魔术链接登录的支持。
  • 社交登录: 无需代码即可集成 Google、GitHub 和 Microsoft 登录。
  • SAML (企业单点登录): 无需代码即可为产品添加 SAML 支持。
  • SCIM (企业目录同步): 无需代码即可为产品添加 SCIM 支持。
  • 基于角色的访问控制 (RBAC): 提供细粒度的权限控制,UI 已准备好,只需集成权限检查调用。
  • 多因素认证 (MFA): 无需代码即可添加 2FA 支持,客户可以选择要求其用户启用 MFA。
  • Passkeys / WebAuthn: 无需代码即可添加 Passkey 登录支持,兼容 Touch ID、Yubikeys 等平台。
  • Authenticator apps (TOTPs): 无需代码即可添加基于时间的一次性密码 (TOTP) 支持。
  • API 密钥管理: 除了用户认证,还提供 API 密钥관리功能,包括 UI、权限和认证检查。
  • 用户邀请: 允许用户邀请同事,或通过 Tesseral 控制台邀请。
  • Webhooks: 支持实时将 Tesseral 数据同步到数据库。

文章指出,大多数开发者可以选择使用 Tesseral 的托管服务 (console.tesseral.com),也可选择自托管。

Tesseral 提供了多种 SDK,包括针对 React 的客户端 SDK,以及针对 Express、Flask 和 Golang 的服务器端 SDK,方便集成前端和后端应用。文章通过 React 和 Flask 的代码示例,展示了如何使用 SDK 进行集成,实现登录跳转、令牌刷新、请求验证、用户和组织信息获取以及权限检查等功能。

Tesseral 是由位于旧金山的 Tesseral 初创公司管理的商业开源软件,其技术团队曾开发开源的 SAML SSO 和 SCIM provisioning 中间件 SSOReady。该项目使用 MIT 许可证。文章鼓励外部贡献,但也强调认证软件的复杂性,建议先通过 GitHub Issue 讨论提议的更改。安全漏洞应直接报告至 [email protected]

欢迎社区成员关注 Tesseral 的社交媒体和博客,保持联系。

讨论焦点

主要讨论主题 涉及美国云服务商(AWS)的依赖性 该主题下的主要观点、共识或争议点 许多欧洲公司对依赖AWS表示担忧,主要原因在于AWS作为美国公司受CLOUD法案约束,美国当局可强制获取全球子公司数据,这与GDPR及欧盟数据主权原则冲突。评论者认为,这种风险促使欧洲企业寻求非美国云服务商。Tesseral的开发者表示正在努力抽象化AWS依赖以支持其他平台。

主要讨论主题 关于是否需要独立的认证服务 该主题下的主要观点、共识或争议点 一部分评论者认为,对于初创公司而言,立即引入独立的认证服务(如Auth0, Clerk, Tesseral)是不必要的,可以使用传统的后端框架内置方案(如Rails+Devise)。另一些评论者则强调,独立的认证服务可以节省大量时间和精力,特别是在需要处理2FA、SSO、RBAC等复杂企业级认证需求时,对于缺乏经验或单一开发者的团队尤其重要。独立认证服务在安全性上也更专业。Keycloak被提及作为独立认证服务的替代方案。

主要讨论主题 用户与组织之间的关系模型 该主题下的主要观点、共识或争议点 Tesseral当前的用户模型(一个用户严格属于一个组织,一个物理人可能有多个用户身份对应多个组织)引起了争议。评论者认为这种模型过于复杂且可能导致用户体验不佳(例如,难以在不同组织间切换),并建议采用更常见的用户与组织之间多对多关系模型(一个用户可以属于多个组织)。有评论提到其他服务(如FusionAuth)处理类似多租户场景的方式作为比较。

主要讨论主题 与现有开源认证方案(如Keycloak, Zitadel)的比较 该主题下的主要观点、共识或争议点 评论者对Tesseral与Keycloak的差异感兴趣,Tesseral开发者回应称他们更专注于B2B SaaS场景并提供更简洁的实现。另一讨论分支比较了Tesseral与Zitadel,提及了Zitadel的License变更(从Apache到AGPL3)以及支持更广泛的认证协议(OIDC, SAML)是与Tesseral(MIT License,似乎基于私有API)的主要区别。

总体印象 评论区的讨论是多元化的,既有对项目技术选择(AWS依赖、用户模型)的担忧和质疑,也有对其必要性、与其他现有解决方案的比较,以及来自开发者本人对担忧的回应。整体氛围积极,但伴随着对项目实际应用中的潜在问题和挑战的探讨。

文章信息

  • 作者: ucarion
  • 发布时间: 2025-05-28 23:27:42

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AI:加速无能

"文章探讨了软件工程中过度依赖大型语言模型的风险,认为其可能导致代码质量下降、工程师技能退化和长期维护成本增加,强调人类工程师的程序理论和控制复杂性的能力是AI无法取代的。"

主要内容

这篇由 Doug Slater 撰写的文章《AI:加速无能》探讨了在软件工程领域过度依赖大型语言模型(LLM)所带来的风险和负面影响。

文章首先指出,尽管一些工程师将 LLM 视为朋友,认为它们能显著提升工作效率,但作者认为这种观点忽视了其带来的长期风险。使用 LLM 的主要风险包括:

  • 输出风险:LLM 可能产生语法错误或更危险的、难以察觉的逻辑错误代码,尤其当使用者不具备评估能力的风险更高。
  • 输入风险:LLM 不会质疑有缺陷或不完整的提示,可能导致即使生成了看似正确的代码,但解决的却是错误的问题(即 XY 问题)。
  • 未来效率风险:过度依赖 LLM 会极快地降低代码库质量,引入类似于“囤积症”般的混乱和不可维护性,加剧技术债务。
  • 用户幼儿化:将思考和解决问题外包给 LLM 会导致人才能力的消退。资深工程师缺乏通过解决挑战而学习的机会,现有技能会萎缩;初级工程师则从未有机会发展这些关键技能,无法胜任指导他人。
  • 失去工作乐趣:许多开发者反映,使用 AI 生成代码会剥夺他们进入“心流”状态和创造的乐趣,生成的代码也难以阅读和修改。

文章接着反驳了一些工程师对于 AI 会导致自己失业的担忧。作者认为 LLM 不能取代人类工程师,原因在于两项核心编程能力是 LLM 不具备的:程序理论(Program Theory)和程序熵(Program Entropy)。

  • 程序理论:引用 Peter Naur 的观点,程序的价值不在于源代码本身,而在于程序员在构建过程中形成的对问题的深入理解和心智模型,即“理论”或“设计”。这份理论对于程序的后续维护至关重要。LLM 受限于其上下文窗口,无法形成并保留这种长期的程序理论。
  • 程序熵:引用 Fred Brooks 的观点,程序构建是一个降低熵(减少混乱/复杂性)的过程,而维护则是一个增加熵的过程。熟练的维护能减缓熵的增加。LLM 只在文本层面工作,无法理解和处理概念性的设计,也难以降低或抵抗代码的复杂性。在与 LLM 交互过程中,代码往往变得更复杂且容易偏离预期。只有人类能够减少或抵抗复杂性。

结论部分,文章总结道,LLM 的过度使用会“加速无能”。对于有经验的工程师而言,无需畏惧被 AI 取代,因为人类工程师独有的程序理论和控制复杂性的能力是 LLM 不具备的。虽然企业倾向于通过 AI 降低成本,但这可能带来长期的高昂维护成本。

作者预测 AI 的炒作周期终将达到顶峰,过度依赖 AI 的公司将面临巨大的后续成本。而深厚的技术技能和批判性思维在工程领域仍然是长期有价值的需求。因此,应将 AI 视为工具,而非拐杖,继续投资于基础工程能力。

讨论焦点

主要讨论主题一: AI与3D打印等技术的类比及实用性

讨论围绕将AI与3D打印、比特币、Google地图等技术进行类比,探讨AI currently的实际作用和未来潜力。 观点一:许多评论者认为,正如3D打印并未取代所有制造业,AI(尤其是LLM)也不会完全取代现有工作或达到“奇点”,其作用更多体现在特定领域(原型开发、小批量生产、辅助教学)的效率提升或门槛降低上,而非全面颠覆。有人甚至认为这种类比本身就是过度炒作。 观点二:也有评论反驳类比的不准确性,认为AI与3D打印等技术 trajectory 不同,且AI在某些领域(如学术界)已产生巨大影响,改变了原有工作流程。 争议点:AI是否能像3D打印一样,成为一个有价值的“工具”,提升现有技能而非取代。不同人对AI的“世界改变者”程度持有不同看法。一些人觉得它只是一个有趣的爱好或辅助,而另一些人看到了它在特定垂直领域的“革命性”影响。

主要讨论主题二: LLM是否真正理解概念和具备推理能力

这条讨论分支聚焦于LLM的技术本质,尤其是其是否能超越文本预测,达到概念理解和推理的层面。 观点一:有人坚信LLM只是“token predictor”,无法理解更高维度的概念、进行推理或掌握理论,它们只在文本层面运作。 观点二:另一些人,特别是了解机器学习背景的,认为LLM通过高维度的权重空间,实际上是对概念的投影和重塑,能够在一定程度上捕捉和表达概念间的关系,即“reifying meaning”。他们认为对“概念”的定义可能需要重新审视。 争议点:争论的焦点在于“概念”、“理解”、“推理”这些词汇在人脑和机器模型语境下的定义是否不同,以及LLM目前的能力是否已经触及或超越了简单的模式匹配,开始具备某种形式的“理解”。

主要讨论主题三: 软件工程师 vs. 数据科学家/机器学习工程师对AI可靠性的认知差异

本分支探讨了不同技术背景的人对AI可靠性的看法,尤其是在软件开发中的应用。 观点一:评论指出,传统的软件工程师追求确定性、可复现性、通过严格测试的代码,通常需要接近100%的正确率。 观点二:机器学习工程师更习惯处理概率性、非确定性的模型,他们的评估标准是基于统计指标(如90%的准确率),并将错误视为正常现象,需要通过其他方式(如人工审查)来弥补。 观点三:这种差异导致了分歧:对于需要高精度和确定性的领域(如金融、医疗、关键基础设施),机器学习工程师的“80-90%就够了”的思维模式与软件工程师或领域专家的要求产生冲突。 争议点:AI在哪些场景下可以接受不完美的输出?以及如何弥合这两种对“可靠性”和“错误”理解上的差异,尤其是在跨职能团队协作和产品要求设定时。

主要讨论主题四: AI与导航工具的类比及其对人类技能的影响

此部分评论将AI对人类技能的潜在影响与导航技术(Google Maps等)进行类比。 观点一:一些人认为,正如Google Maps导致人们失去了部分方向感和地理知识,过度依赖AI也可能导致某些技能(如编程基础、批判性思维)的退化或“萎缩”。 观点二:也有评论反驳称,导航工具虽然可能削弱传统技能,但同时也提高了整体的导航效率和信心,甚至帮助人们更好地记忆路径。类比到AI,可能意味着更多人能完成以前无法做到的工作,而少数专家能进一步提升效率。 争议点:AI作为工具,是增强还是削弱了人类的核心能力?以及AI的非确定性与导航工具的相对确定性之间的差异,使得这种类比的有效性存疑。有人认为AI的高度不确定性带来的风险远高于导航工具。

主要讨论主题五: AI对劳动力市场和技能价值的影响

这部分讨论涉及AI对就业市场、现有技能价值以及“AI Sloop”(指AI生成的低质量内容/代码)的看法。 观点一:有人认为,随着大量“AI Generated Sloop”的出现,拥有扎实的“硬技能”将变得更加有价值,能够区分高质量产出和AI生成的低劣品。 观点二:另一些人认为,生成低质量内容的“AI Sloop”制造者本来就会产生“Human Sloop”,AI只是加速了这个过程。同时,真正优秀的人如果能学习利用AI,可以极大地提高生产力。 观点三:也有人指出AI降低了创作门槛,使得原本不会进行创作的人也能产生内容(“AI Sloop”)。 观点四:AI Sloop现象的持续存在与股市对其的奖励机制有关。 争议点:AI是会淘汰缺乏核心技能的人并放大顶尖人才的效率,还是会普遍降低内容质量,甚至取代一部分不需要极高技能的工作?

总体印象: 评论区氛围多元,既有对AI现状的审慎和质疑(尤其是在可靠性、概念理解和对人类技能影响方面),也有对其作为工具潜力及其在特定领域已产生影响的认可。类比讨论很多,但对类比的贴切性本身也有争议。整体而言,讨论偏向技术层面的局限性、实际应用中的挑战以及对不同职业群体的影响,而非普遍性的乐观或悲观,体现了技术社区务实的探讨风格。

文章信息

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为什么在 JavaScript 中 2025/05/28 和 2025-05-28 代表不同的日期?

"这篇文章解释了JavaScript中斜杠和连字符分隔的日期在解析时的差异,以及背后复杂的历史原因和标准演变,并提到了未来Temporal API如何解决Date对象的时区解析问题。"

主要内容

本文探讨了 JavaScript 中,为何使用斜杠分隔日期(2025/05/28)和使用连字符分隔日期(2025-05-28)在通过 new Date() 构造函数解析时可能会得到不同的结果,甚至可能与预期日期相差一天。

核心问题在于 JavaScript Date 对象内部总是表示一个精确的时间点(自 Unix Epoch 以来的毫秒数),其解析行为取决于如何将日期字符串转换为这个时间点。当日期字符串没有明确指定时区信息时,解析器需要决定使用哪个时区来解释这个日期。

对于斜杠分隔的日期字符串(例如 2025/05/28),通常被解释为本地时间。因此,new Date('2025/05/28') 会创建基于浏览器所在本地时区的 2025 年 5 月 28 日零点的一个 Date 对象。

然而,对于符合 ISO 8601 标准的连字符分隔日期字符串(例如 2025-05-28),根据当前的 JavaScript Spec (ES7 及以后),这种日期字符串被解释为 UTC 时间。这意味着 new Date('2025-05-28') 会创建一个表示 UTC 时间 2025 年 5 月 28 日零点(2025-05-28T00:00:00Z)的 Date 对象。当你在本地时区打印这个对象或使用 toDateString() 时,它会被转换为本地时区,从而可能显示为前一天(如果本地时区在 UTC 以西,即负偏移)。

文章通过回顾浏览器在解析日期字符串(尤其是缺少时区偏移的 ISO 8601 格式)时的演变历史,揭示了这一差异产生的原因是一个长期的、充满了不确定性和标准变更的过程。ES5 引入了基于 ISO 8601 的日期格式解析要求,但关于缺少时区偏移的字符串应如何解释(本地时间还是 UTC)在浏览器和标准委员会之间经历了多次反复和分歧。例如:

  • 最初,大多数浏览器将未指定时区的日期/时间字符串解释为本地时间。
  • ES5 引入 ISO 8601 格式,但对缺少偏移的情况描述模糊。
  • Firefox 首先选择将日期“仅”形式(如 2025-05-28)解释为 UTC,而含时间部分但无偏移的(如 2025-05-28T00:00)解释为本地时间。
  • Chrome 和 Safari 在采用 ISO 格式时也有不同的实现和多次修正,曾尝试将两者都解析为本地时间或都解析为 UTC。
  • ES5.1 提议将缺少偏移等同于“Z”(UTC)。
  • 针对标准本身的 Bug 反馈(指出 ISO 8601 原本将无偏移的时间解释为本地时间),ES6 将标准改为:如果时区偏移缺失,日期时间被解释为本地时间。
  • 但 Chrome 在实现 ES6 标准时,因向后兼容性问题,又将其对于日期“仅”形式的解析改回 UTC。
  • 最终,在 ES7 中,标准和主流浏览器(Chrome, Safari)达成一致:日期“仅”形式(如 2025-05-28)解析为 UTC,而含时间部分但无偏移的(如 2025-05-28T00:00)解析为本地时间。这与 Firefox 最初的选择一致,但被作者认为是“最不直观的”。

这个多舛的历史解释了为何 2025/05/282025-05-28 在 JavaScript 中会被解释为不同的时间点,并可能导致同一天的日期在不同时区下显示为日历上的不同天。

文章最后提到了未来的 JavaScript Temporal API,它旨在解决 Date 对象的这些痛点。Temporal 区分了“时间点”(Instant)和“纯日期”(PlainDate),后者表示一个没有时区概念的日历日期。对于需要解析日期字符串为时间点的情况,Temporal 强制要求必须提供时区偏移或时区标识符,避免了 Date 对象中因时区解析歧义导致的问题。

此外,文章还指出, Date 构造函数的解析实际上非常宽松,甚至能从包含大量非日期字符的字符串中提取并解析出日期信息。

讨论焦点

下面是基于提供评论内容分析的讨论焦点总结:

主要讨论主题: 日期格式标准化与实践中的时间处理问题 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者普遍认同日期和时间处理的复杂性。多数人强调使用 ISO 8601 标准(YYYY-MM-DD)的重要性,认为它能减少歧义,尤其是在涉及不同区域设置和分隔符(如斜杠与连字符)时。有观点认为,在存储和后台处理中应尽量使用 UTC,直到向用户展示时才根据需要转换,但也有反对意见指出,仅存储 UTC 会丢失原始时区信息,某些场景(如会议时间、历史事件记录)需要保留本地时区信息,或至少记录原始时区名称。另有观点提出使用 Unix 时间戳或更高级的、不包含闰秒的 TAI 时间会更好。对于日期解析,强调不要依赖自动解析,而应使用专门的函数或明确指定格式。是否应该有一个纯粹的“日期”类型(不含时间部分)也是一个讨论点,一些人认为这能避免很多与时间、时区相关的错误。

主要讨论主题: JavaScript 在日期和时间处理方面的不足及其历史原因 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者广泛认为 JavaScript 在日期和时间处理的标准库方面存在不足,导致开发者经常遇到问题并需要依赖外部库。有评论者借此延伸探讨了 JavaScript 作为一种“没有标准库”的语言是如何构建起现代 Web 的,以及与之竞争的带有更完善标准库的语言(如 Java Applets, Flash)为何最终失败。讨论指向路径依赖(Path Dependence)—— JavaScript 诞生于浏览器且速度快,尽管有缺点,但因其普及和先发优势而成为主导。有评论提到 JavaScript 标准化的历史,解释了其设计和发展过程中的妥协和匆忙,包括早期的版本甚至缺乏 JSON 支持。尽管有缺点,也有人为 JavaScript 辩护,认为它有明确的规范且持续改进,后向兼容性也很好。对 JavaScript 不足的抱怨也引出了对语言“怪异”(WAT)之处的调侃。

主要讨论主题: 不同国家/地区日期格式的差异性和随意性 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 有评论者分享了欧洲和瑞典等地区的特殊日期格式示例,展示了国际上日期表示的多样性和非标准化实践可能带来的混乱和解析困难。虽然一些国家政府推荐 ISO 8601,但民间习惯仍倾向于使用更传统的格式。这进一步凸显了标准化处理日期和时间格式,特别是在全球化应用中的重要性。

主要讨论主题: 软件开发中的实际“踩坑”经历 总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 有评论者分享了由于 JavaScript 的日期处理机制而花费数小时调试 bug 的具体经历,例如从数据库读取日期时 JavaScript 自动添加本地时区信息,导致日期计算错误。这些实际案例强化了对 JavaScript 日期处理复杂性和潜在陷阱的认识,也引发了关于数据类型选择和如何避免此类问题的讨论(如在代码中坚持使用 UTC)。

总体印象: 评论区的整体氛围倾向于对 JavaScript 日期处理复杂性和潜在陷阱的抱怨和吐槽,但同时也伴随着对如何正确处理日期和时间的专业技术讨论和经验分享。大家普遍认同 ISO 8601 标准在减少歧义方面的价值,但对于具体如何存储(UTC vs. 原生时区)以及 JavaScript 标准库的不足存在一些不同的看法和辩论。对 JavaScript 历史的探讨也为语言现状提供了背景。

文章信息

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早期 Unix 文件名的长度

"文章概述了早期Unix系统中文件名长度从8字节到14字节的演变,并解释了限制背后的技术原因,如目录项结构和磁盘块大小的适配。"

主要内容

文章探讨了早期 Unix 系统文件名长度的演变及其背后的技术原因。当前 Unix 系统大多支持较长的文件名,但这与早期的限制形成了鲜明对比。

文章指出:

  • Research V7 Unix 的文件名长度限制为 14 字节。
  • System III/System V 沿用了 14 字节的限制,直到与 BSD Unix 合并,后者在引入新的文件系统(Fast File System)时显著提升了文件名长度限制。
  • 更早期的 Unix 版本(如 V3 及之前)文件名长度限制仅为 8 字节,这一事实可能令人惊讶,因为人们可能误以为 14 字节是最初的限制。

作者通过分析 V7 Unix 的目录项结构 (sys/dir.h) 来解释 14 字节的来源。V7 的目录结构定义包含一个 inode 号 (d_ino) 和一个字符数组 (d_name)。其中:

  • d_ino 是一个 16 位(2 字节)的无符号整数。
  • d_name 定义为 char d_name[DIRSIZ],而 DIRSIZ 被定义为 14。
  • 整个目录项结构占用 16 字节(2 字节 inode + 14 字节文件名),在 PDP-11 架构上无需填充即可对齐。

这种 16 字节的目录项格式可以追溯到 V4 Unix。而在 V3 及之前的版本中,目录项大小仅为 10 字节,其中文件名为 8 字节。作者推测,V4 Unix 重写内核时可能进行了此项改变。

文章进一步解释了文件名字长变为 14 字节(目录项变为 16 字节)的一个技术优点:16 字节的目录项能够正好适配 512 字节或其整倍数的磁盘块大小。这样可以避免单个目录项跨越两个磁盘块,简化了目录处理(按块读取)。相较之下,10 字节的目录项则无法整除。8 字节文件名虽然可以使目录项为 8+2=10 字节,同样无法整除块大小,而如果目录项为 8 字节使其能整除块大小,则文件名长度会更短(例如 6 字节),这在当时可能被认为太短。

文章最后提到,V7 及早期 Unix 中 inode 号是 16 位无符号整数,意味着单个经典 V7 文件系统最多只能有 65,536 个 inode。这反映了早期 Unix 的许多硬编码的低限制。

讨论焦点

主要讨论主题: 旧式文件系统和操作系统的技术限制及其影响

  • 关于旧版 Unix 文件名长度限制(14 字符)的讨论,确认了这是早期文件系统 (Version 6) 的特性,并提到后续版本放宽了限制。评论者分享了自己在不同 Unix 系统(如 Wang IN/ix, Coherent, Minix)中使用 14 字符限制的个人经历,有人表示反而喜欢短文件名。 主要讨论主题: 其他旧系统的文件名和路径限制
  • 讨论扩展到其他操作系统的文件命名约定,例如 DOS 的 8.3 格式(8 字符文件名 + 3 字符扩展名),并对比了其存储方式。 主要讨论主题: 对 C 语言字符串设计的反思
  • 部分评论者讨论了 C 语言使用空终止字符串的设计缺陷,认为相比 Pascal 式带长度前缀的字符串,C 风格字符串更容易导致缓冲区溢出且获取长度更慢。尽管考虑到早期硬件限制可以理解,但评论者认为标准库和语言本身在后期未能改进是遗憾的,有评论提出可以考虑针对不同用途的字符串引入不同类型。 主要讨论主题: 当代文件名和路径长度的需求与挑战
  • 有评论提出在现代超大容量硬盘和海量文件时代,短文件名是难以想象的。但也有评论指出,即使现代系统支持长文件名,用户习惯(如使用下划线代替空格,限制在 7 位 ASCII)仍残留着旧时代的影响。讨论还提到了现代系统中 PATH_MAX(路径最大长度)的限制,有用户表示会遇到这个问题,特别是在自动生成长文件名的场景下。 主要讨论主题: 维护旧文件系统的操作经验
  • 一些评论者回忆了在早期 Unix 系统上使用 inode 修复工具(如 icheck, dcheck, clri, fsdb)的紧张经历,以及使用 hexdump 或 od 等工具直接查看文件系统结构的经验。 主要讨论主题: 用户名长度限制及残留影响
  • 讨论还提到了历史上用户账户名也曾有字符限制(例如 8 字符),并指出即使在现代,一些大型公司出于遗留系统兼容或历史习惯的原因,仍可能将内部用户 ID 或邮箱地址限制在较短长度。 总体印象: 评论区的氛围是回顾性的,带有怀旧色彩。大家在分享使用旧系统的个人经历时,也穿插着对早期技术决策的分析和讨论,既有对其简洁性的赞赏,也有对其限制带来的不便(如 inode、文件名、路径、字符串处理)的吐槽。讨论范围从文件系统技术细节、操作系统演变延伸到了更基础的编程语言设计和现代系统的遗留问题,显示出参与者的技术背景和对计算机历史的兴趣。

文章信息

  • 作者: ingve
  • 发布时间: 2025-05-25 15:37:27

要了解更多关于 早期 Unix 文件名的长度 的信息、查看评论,请访问其 原文


Deepseek R1-0528

"Hugging Face页面展示了deepseek-ai发布的具有6850亿参数的大型语言模型DeepSeek-R1-0528,支持多种张量类型和文本生成任务,但缺乏详细模型信息和下载数据。"

主要内容

该页面是 Hugging Face 平台上关于 deepseek-ai 发布的模型 DeepSeek-R1-0528 的介绍。

核心主题是展示和提供 DeepSeek-R1-0528 大型语言模型的访问和相关信息。

主要观点和关键信息包括:

  • DeepSeek-R1-0528 是 deepseek-ai 开发的一个模型。
  • 该模型具有 6850 亿参数(685B params),是一个参数量非常巨大的模型。
  • 模型支持 safetensors 格式。
  • 支持的张量类型包括 BF16, F8_E4M3, F32。
  • 模型主要用于文本生成(Text Generation)任务。
  • 标签信息显示这是一个 deepseek_v3 变体,支持会话(conversational)和自定义代码(custom_code),并提及了 fp8 支持。
  • 页面提供了模型的文件和版本信息、社区讨论链接(当前有 17 个讨论)、部署选项和代码片段视图。
  • 可以通过 Fireworks 这样的推理服务商直接进行文本生成交互或在 Playground 中体验。
  • 页面底部列出了基于该模型微调的模型数量(2个)以及使用该模型的 Space 应用(1个)。
  • 该模型被包含在 deepseek-ai 的 DeepSeek-R1 Collection 列表中。

页面本身没有提供关于模型的详细技术报告或训练细节,主要作为一个模型的发布和访问平台页面,聚焦于模型的关键规格、用途和生态链接。值得注意的是,尽管模型参数量巨大(685B),但页面显示近一个月的下载量为 0,且在展示核心信息的上方提示“无模型卡”(No model card),这意味着关于模型的详细文档或描述尚未在此页面提供。

讨论焦点

主要讨论主题 1: 个人硬件运行 Deepseek R1 (0528) 的可行性及成本

总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者对普通用户在个人硬件上运行这个大型模型(685B 参数量)的可行性表达了强烈的好奇和疑问。普遍共识是,直接在家运行如此大的模型需要极其昂贵的硬件配置,例如巨大的内存容量(数百 GB 的 DDR5 RAM 或 VRAM)和高性能 CPU/GPU,总成本可能高达数千甚至上万美元,远超一般用户的承受能力。讨论中提到了几种可能的运行方式:使用 OpenRouter 等在线服务(通常免费但涉及数据隐私或商业模式争议)、通过租用服务器(按小时计费、更便宜)、或者运行经过量化(降低精度和大小)的优化版本(例如 Unsloth 团队开发的 1.58 比特量化版本),后者能够在相对普通的硬件上运行,尽管速度会很慢(每秒几 token 甚至更慢)。一些用户分享了他们使用二手服务器或优化版本模型的经验,证实了巨大的硬件需求和缓慢的速度是主要挑战。

主要讨论主题 2: 模型发布策略和信息披露不足

总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 评论者注意到 Deepseek 发布新模型时信息非常有限,缺乏详细的模型卡、发布说明、具体改动以及关键的基准测试数据。这种做法与 Mistral 之前的类似“静默发布”风格进行了对比。有人认为这是一种“权力姿态”,显示了他们不太在意传统的市场宣传。但更多人则表达了对缺乏信息的失望,尤其渴望看到官方的基准测试结果来评估模型的实际提升。这种信息不足也引发了模型是否针对现有基准进行过度优化的担忧。

主要讨论主题 3: 对模型性能的期待与衡量

总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 用户对 Deepseek R1 (0528) 的实际性能抱有期待,特别是考虑到其巨大的参数量。然而,由于官方缺乏基准测试数据,用户们在讨论如何评估其性能。有人认为传统的静态基准测试容易被针对性优化,意义不大,更倾向于动态或无需固定答案的基准测试(如 Livebench、游戏或人类反馈评估)。也有人已经发现新模型出现在 Livecodebench 等非官方排行榜上,显示其性能与一些现有领先模型(如 O4 Mini)相当。讨论也提到了原版 R1 存在“燃烧 token”的问题(为了输出高质量结果需要大量思考步骤),希望新版有所改进。

主要讨论主题 4: 在线服务(OpenRouter, Groq)的使用与模型可用性

总结该主题下的主要观点、共识或争议点: 许多评论者认为通过 OpenRouter 等在线平台是普通用户使用大型模型的更现实途径,因为个人硬件门槛太高。OpenRouter 被提到已经提供了旧版或免费版 Deepseek 模型,预计新版也会很快上线。但同时有人对在这些第三方平台使用模型的数据隐私和商业模式表示担忧。对于 Groq,评论者注意到其以极快的推理速度闻名,但其上可用的 Deepseek 模型似乎是经过 Llama 蒸馏的版本,而非原版,限制了用户在其平台上体验原版 Deepseek 模型的选择。

总体印象: 评论区的讨论氛围是混合的。一方面,对 Deepseek 发布大型新模型表示兴趣和一些正面期待,特别是对其潜在的智能水平感兴趣。另一方面,普遍存在对运行所需高昂硬件成本的担忧和无奈,以及对官方信息披露不足导致无法全面评估模型性能的困惑和失望。关于如何评估模型性能以及如何以更低的门槛使用这些大型模型是用户关注的重点。

文章信息

  • 作者: error404x
  • 发布时间: 2025-05-29 01:59:02

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Show HN: Loodio 2 – 一款简单的可充电浴室隐私设备

"Loodio是一款瑞典设计的浴室隐私设备,通过自动播放音乐和夜灯功能,在用户如厕时提供声音掩盖和柔和照明,提高舒适度和私密性,目前已在Hacker News等平台受到关注。"

主要内容

Loodio是一款专为浴室设计的隐私设备,旨在提高用户在使用浴室时的舒适度和私密性。这款设备的核心功能是在有人进入浴室时自动播放音乐,以掩盖可能产生的尴尬声音。

主要特点:

  • 自动播放音乐:通过内置的运动检测器感知用户进入,无需手动操作即可自动播放音乐,并在用户离开后自动关闭。
  • 夜灯功能:在夜间使用时,会激活柔和的暖白色夜灯,避免刺眼的照明。
  • 时间和天气显示:设备屏幕上常态显示当前时间和天气信息。
  • SD卡支持:允许用户通过SD卡添加自定义音乐。
  • 网络电台:支持播放网络电台。
  • 电池供电:内置充电电池,一次充电约可使用一周,充电时间约2.5小时。
  • 蓝牙功能:即将通过软件更新实现,可作为蓝牙音箱使用。
  • 夜间模式:可配置特定时段静默播放,仅开启夜灯,避免干扰睡眠中的伴侣。
  • 瑞典设计:产品采用符合浴室环境的美学设计。

Loodio通过自动化的音乐播放和噪音消除技术(如模仿瀑布的柔和声音)来实现对浴室活动声音的遮盖,从而解决用户因担心私密声音被听到而产生的焦虑。与传统智能音箱需要手动操控不同,Loodio的自动感知和播放提供了更便捷的隐私保护方式。设备不包含麦克风,通过运动检测实现其功能。目前Loodio 2型号为可充电版本,售价149美元,并提供免费国际配送。

用户反馈普遍积极,认为Loodio让如厕体验更加放松和舒适,并具有独特的使用价值。该设备已经在瑞典设计并在Hacker News等平台受到关注。

讨论焦点

主要讨论主题 1: 技术原理与效果

  • 评论者对该设备如何实现声音掩盖表示疑问,尤其是 FAQ 中提到“声音消除”但又说没有麦克风,这与主动降噪技术(需要麦克风)相悖。有人推测它可能只是通过播放比“棕色噪音”更大的白噪音来掩盖。也有人讽刺地说如果声音大到能掩盖某些声音,可能也会影响到同住的人。
  • 有人质疑这种白噪音设备对厕所外的人是否有效,以及它与普通白噪音机器相比的有效性如何。

主要讨论主题 2: 产品设计与特性

  • 有评论对设备具备 WiFi 功能表示困惑和担忧,认为追求隐私的浴室设备带有 WiFi 似乎不符,且 WiFi 会增加功耗和成本。有人认为这像是功能蔓延,如果只是一个感应播放音乐的设备可能更容易被接受。
  • 对电池续航表示疑惑,并指出 FAQ 中关于电池的表述存在歧义(提及 2025 年后的产品带有电池)。
  • 对产品名称“Loodio”提出异议,认为“Loo”主要是一个英式说法,可能在其他国家不够通用,不利于理解产品用途。

主要讨论主题 3: 目标市场与产品价值

  • 有评论认为这是一款“非常奇怪”的设备,因为对多数人来说浴室噪音并不是困扰。但也有人指出,尽管自己不介意,但明确存在对浴室隐私噪音有强烈需求的目标用户群体(比如曾经的室友会开水龙头甚至假装洗澡来掩盖声音)。
  • 有人认为这款设备只作为浴室用品定位过于狭窄,如果作为一个通用的人体感应音乐播放器可能更有吸引力,不过也有人指出当前很多智能家居系统已经能实现类似功能。
  • 也有人讽刺性地表达了对该产品是否有市场的看法,暗示这种对浴室噪音的隐私需求可能没有发言者夸张。

总体印象: 评论区的整体氛围是质疑和探讨并存。评论者从技术原理、产品设计、目标市场和命名等多个角度对 Loodio 设备提出了疑问和看法。虽然有人觉得这个需求奇怪,但也有人认为特定人群确实需要这样的产品,反映了对个人隐私,即使是微小方面的关注。讨论中不乏幽默和讽刺,表明评论者对该产品的实用性和必要性持多元甚至戏谑的态度。

文章信息

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戈壁神秘石墙被发现

"一项新研究揭示了中世纪西夏时期建造的戈壁墙不仅仅是防御工事,更是一种集边界划分、资源管理和帝国控制于一体的综合性基础设施,体现了古代帝国在环境适应与国家权力间的动态平衡。该研究通过考古发现挑战了传统对内亚帝国边境系统的认知,并发表在Land期刊上。"

主要内容

揭示神秘戈壁墙的秘密

一项新研究揭示了中世纪内亚基础设施中鲜为人知的戈壁墙的新信息。这项研究由耶路撒冷希伯来大学、蒙古国立大学和耶鲁大学的考古学家团队合作完成。

这项研究发现,戈壁墙及其驻军营地(总长 321 公里,横跨蒙古高地沙漠)主要建于西夏时期(公元 1038-1227 年)。这个时期地缘政治格局发生重大变化,边境防御系统得到扩展。先前的观点认为这类墙体主要用于防御,但这项研究强调戈壁墙具有多种功能:

  • 边界划分
  • 资源管理
  • 巩固帝国控制

研究通过遥感、地面调查和有针对性的挖掘相结合的方式,发现了关于戈壁墙建造和用途的新证据。虽然主要建造和使用时期是西夏,但该区域的周期性占领证据可以追溯到公元前 2 世纪到公元 19 世纪。墙体采用夯土技术,辅以石材和木材加固,展现了在干旱偏远环境中因地制宜利用材料的特点。

研究还表明,墙体的路线选择是基于资源的可获得性,特别是水源和木材。堡垒和驻军的选址也利用了山隘和沙丘等自然地理特征,以增强墙体的有效性。

研究团队指出,这项发现挑战了长期以来关于内亚帝国边境系统的假设。戈壁墙不仅仅是一个障碍,而是在具有挑战性的环境中控制移动、贸易和领土的动态机制。这些发现为理解中世纪帝国的环境适应与国家权力之间的相互作用提供了重要启示,并对理解古代基础设施及其对当今政治和生态景观的影响具有更广泛的意义。

这项研究的论文发表在期刊 Land 上。

讨论焦点

主要讨论主题 1: 来源文章的链接质量及替代方案

  • 评论者认为原始链接指向的phys.org网站充斥广告,是一个推广聚合内容的网站,而非优质信息来源。讨论主要围绕提供更直接、更优质的信息来源展开。有评论者提供了另一家网站的链接作为替代,也有评论者直接提供了论文的链接,指出论文没有付费墙,是更好的阅读选择。评论者之间存在共识,即希望能绕过广告或聚合网站,获取更纯粹的信息。
  • 感谢提供论文链接的评论表达了未能自行找到该链接的遗憾,进一步突显了评论区在信息分享方面的积极作用。

主要讨论主题 2: 关于戈壁长城的名称和相关参考信息

  • 有评论者指出,这道墙通常被称为“成吉思墙”,尽管其建造与成吉思汗本人无关。这个主题的核心在于提供背景信息和额外的参考资料。评论者引用了一篇发表在《自然》杂志上的相关论文,并提供了可以用来在谷歌地图上查找墙体位置的地名和维基百科链接,帮助读者进一步了解和定位这道墙。

总体印象: 评论区的整体氛围是积极且乐于分享信息的。评论者之间互动友好,互相补充信息,共同提升讨论的价值。讨论聚焦于如何获取更优质的原始信息,以及提供与主题相关的额外参考资料,体现了社区成员对准确信息和深入了解的渴望。没有明显的争议或负面情绪出现。

文章信息

  • 作者: bikenaga
  • 发布时间: 2025-05-28 23:07:57

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Mullvad Leta

"Mullvad VPN推出了新的隐私搜索引擎Mullvad Leta,用户可以选择Brave或Google作为后端,并设置搜索结果的国家和语言。"

主要内容

这篇关于“Mullvad Leta”的网页内容主要介绍了Mullvad VPN最新推出的搜索引擎产品。

文章核心内容在于向用户展示和介绍Mullvad Leta这一新的服务。它是一个由Mullvad VPN提供的搜索引擎,强调其隐私特性。

主要信息包括:

  • 产品名称: Mullvad Leta。
  • 产品类型: 搜索引擎。
  • 提供者: Mullvad VPN。
  • 核心功能: 提供搜索服务。
  • 集成的搜索引擎: 用户可以选择使用Brave或Google作为后端搜索引擎进行搜索。
  • 用户可配置项: 用户可以设置搜索结果的国家和语言。
  • 隐私特性: 尽管内容片段本身没有详细描述隐私保护机制,但作为Mullvad VPN的产品,其核心卖点通常是隐私和匿名性。
  • 用户支持与信息: 提供了服务条款、常见问题解答(FAQ)以及反馈联系方式。
  • 交互提示: 列出了页面使用的键盘快捷键,例如 / 用于搜索, j/k 用于上下移动, ? 显示帮助。

虽然页面内容非常简洁,没有深入探讨技术细节或隐私如何实现,但其主要目标是介绍并提供Mullvad Leta搜索引擎的入口及其基本配置选项。文章的重点在于推出这项新服务,强调其与现有搜索引擎的差异(可能在于隐私方面,这与其母公司Mullvad VPN的特性一致),并为用户提供一个简洁、可配置的搜索界面。

讨论焦点

主要讨论主题:Mullvad Leta 的推广与资金来源

  • 许多评论者注意到 Mullvad 近期在城市(如旧金山、伦敦、纽约)大幅增加户外广告投入(广告牌、地铁、公交车等),认为这是一种突然的扩张行为,猜测他们可能获得了大量资金注入(如融资或加密货币收益)。
  • 有评论提到这并非完全突然,一年前已在纽约看到广告。
  • 还有人指出,相对于线上定向广告,Mullvad 更倾向于户外广告,这符合其反对跟踪的理念。
  • 关于名字“Mullvad Leta”的讨论,有人认为应该改一个更 catchy 的名字,也有人联想到美剧笑点。

主要讨论主题:Mullvad Leta 的技术实现与隐私性

  • 讨论焦点之一是 Leta 使用无盘服务器存储 30 天缓存结果的技术细节。评论者对此表示惊讶,疑问在服务器重启时数据是否会丢失,以及如何应对这个问题。有评论指出可能是 Redis 缓存集群或虚拟机实时迁移解决。
  • 关于“无盘”服务器是否真的比“只读分区”更能提供隐私的争议,有人认为无盘能减少意外数据持久化的风险,有人认为主要还是取决于网络和SSH访问权限。
  • 对其“隐私聚焦”的本质存在质疑。有评论认为 Leta 仍需依赖 Google API,本质上 Mullvad Leta 仍然知道用户的搜索内容和身份,目前的模式更多依赖于“信任”,而不是严格的技术隐私保障。有人提出更彻底的客户端加密方案,但承认实现困难且过去尝试失败。
  • 有人认为 Mullvad 多年来建立了信任,宁愿信任他们也不愿将搜索信息交给其他地方。

主要讨论主题:Mullvad 服务的可用性和信任问题

  • 有用户反映去年不得不切换到其他 VPN 服务,因为 Mullvad 的 IP 频繁被列入黑名单,导致需要无穷无尽的验证(如 Cloudflare 的 re-captcha),认为其用户基础扩张速度可能超过了应对 IP 清洁的能力。
  • 其他用户则表示没有遇到类似问题,认为 Cloudflare 验证是现代网络的普遍现象,与零历史记录有关。
  • 有评论担忧,Mullvad 如此大规模的广告推广,意味着他们变得受欢迎,从而更容易成为执法部门的目标,对声称的“无日志”等无法验证的声明产生怀疑。有人认为其信任度在于其规模小,变大后可能面临与大公司相似的压力。

主要讨论主题:Mullvad Leta 在工作环境下的可访问性

  • 多个评论者指出 Mullvad Leta 的域名(mullvad.net)在许多工作场所被屏蔽,原因通常是 IT 策略将 VPN 服务归類为禁止,用于防止员工绕过网络过滤器或公司监控,而 DuckDuckGo 等引擎通常不被屏蔽。

总体印象:评论区的氛围是多元化的,既有对 Mullvad 扩张和新服务的积极关注和讨论,也有对其技术实现细节、隐私保护程度以及规模扩大后信任度的质疑。对技术的深入探讨和对隐私理念的辩论并行。

文章信息

  • 作者: microflash
  • 发布时间: 2025-05-28 22:38:52

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发布 HN: MindFort (YC X25) – 用于持续渗透测试的 AI 代理

"抱歉,由于您未提供具体文章内容,我只能生成告知型摘要:由于缺少文章内容,目前无法提供所需摘要,请提供文章内容以便生成。"

主要内容

很抱歉,您只提供了任务描述和指令,但没有提供实际的文章内容(“[内容]”和“[内容结束]”之间是空的)。

为了能为您生成中文摘要,请您将文章的实际内容复制粘贴到任务请求中,放在“[内容]”和“[内容结束]”标记之间。

一旦我收到包含文章内容的请求,我将按照您提供的指南进行处理和摘要生成。

讨论焦点

主要讨论主题: 用户授权与合规性

  • 用户非常关注如何确保 AI agent 在进行安全测试时获得了目标网站的明确授权。他们好奇公司如何验证用户是目标网站的合法所有者。
  • 开发者回应说,他们通过要求用户在目标网站的 DNS 记录中添加 TXT 记录来验证所有权。此外,他们不提供自助注册,会提前筛选客户并定期监控,以防止恶意行为。
  • 有评论者进一步追问,用户是否可能通过控制一个域名,然后将其反向代理到目标网站来规避授权验证。

主要讨论主题: 技术细节与能力

  • 有用户询问 AI agent 是否需要源代码才能生成攻击策略,以及在黑盒测试场景下如何工作。
  • 开发者回应称,源代码不是必需的,但提供源代码有助于更好地进行白盒测试,否则就是黑盒测试。AI agent 利用已知的攻击模式、新颖技术和威胁情报来识别漏洞。
  • 有用户关心 AI agent 如何验证潜在的漏洞,误报率和漏报率如何,以及是否有可分享的数据。
  • 开发者表示 AI agent 会通过多种信号来确定潜在漏洞,并通过构建概念验证(POC)来验证。目前没有公开数据,但正在努力发布基准测试结果。

主要讨论主题: 数据安全与隔离

  • 用户询问客户代码和数据在整个测试过程中(侦察、利用、补丁生成)是如何隔离和加密的,例如是否使用单租户 VPC、数据留存策略等。
  • 开发者回答说,所有操作都在私有 VPC 中运行,数据在传输和存储时都经过加密。他们与供应商签订了零数据保留协议,并提供单租户和私有云部署选项。处理完成后不会保留客户代码,只保留漏洞数据。目前正在进行 SOC 2 认证。

主要讨论主题: 商业模式与差异化

  • 用户询问该产品与市场上其他同类服务(如 xbow.com, shinobi.security 等)有何不同。
  • 开发者强调他们的目标是解决整个漏洞生命周期问题,而不仅仅是发现零日漏洞。他们的服务涵盖从检测、验证、分类打分到修补漏洞的全过程。虽然目前专注于 Web 应用,但未来计划扩展到其他攻击面。
  • 有用户询问定价模式。
  • 开发者表示定价取决于攻击面的大小、应用的复杂性以及评估频率,目前采用定制化协议。

主要讨论主题: 自动化与工作流程集成

  • 用户询问 AI agent 是否会自动应用补丁,是否需要人工审查,以及如何与 CI/CD 流程集成以防止回归问题。
  • 开发者明确表示补丁不会自动应用,需要人工审查。他们可以为人工审查创建拉取请求(PR),或者将所需更改添加到线性或 Jira 等任务管理工具中。平台支持安排评估,并且正在研究更深入地与 CI/CD 集成的方式。

总体印象: 评论区的氛围总体上是积极的,但也充满了对技术细节、安全保障、伦理合规和商业模式的务实询问和质疑。用户对 AI 在渗透测试领域的应用充满兴趣,但也对实际操作中的授权问题、误报率、数据安全以及与现有工作流程的整合提出了许多关键问题。开发者积极回应了这些问题,提供了关于其技术实现、安全措施和业务方法的解释。

文章信息

  • 作者: bveiseh
  • 发布时间: 2025-05-29 00:00:44

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将神经网络编译为 C 以加速

"作者使用可微分逻辑网络学习康威生命游戏规则,通过连续松弛、电路优化和位并行C代码编译,实现了高达1744倍的推理速度提升,展示了从神经网络到高效位操作的巨大潜力。"

主要内容

本文介绍了作者如何通过将一个用于学习康威生命游戏 3x3 邻域规则的神经网络编译成 C 代码,实现了高达 1744 倍的推理速度提升。

文章的核心内容和亮点包括:

  • 项目背景与灵感: 作者受到 Google 研究团队关于“Differentiable Logic Cellular Automata”(可微分逻辑元胞自动机)的启发,决定复现相关思想,并在此基础上进行实验。
  • Differentiable Logic Networks 概念: 这种网络类似于传统神经网络,但有两点关键差异:权重固定为 0 或 1,代表“连线”;学习的对象是每个节点的“激活函数”,即通过加权组合 16 种基本逻辑门来实现。
  • 学习目标: 构建一个 DLGN 来学习康威生命游戏的核心规则:给定一个 3x3 邻域的 9 个输入(0 或 1,代表死或活),输出中心格子的下一状态(0 或 1)。这一规则可被视为一个逻辑电路。
  • 连续松弛: 为了使离散的逻辑门可微分,作者使用了逻辑门的“连续松弛”,例如将 AND 操作 a&b 松弛为 a*b,从而可以在 0.0 到 1.0 之间的浮点数上进行梯度下降训练。通过学习 16 种逻辑门连续松弛的加权组合来确定最优逻辑门。
  • 训练过程中的挑战与经验:
    • 网络的“连线”(weights)被固定而不是学习。作者尝试过学习连线,但模型难以收敛。固定连线并采用树形或论文中的随机唯一配对方法更有效。
    • 模型初始化至关重要。如果门权重初始化导致激活函数平坦(梯度为零),训练会非常困难。关键在于将门权重偏向于“传递”(pass-through)门,这有助于梯度传播到网络输入端,从而有效训练。
    • 超参数(如模型大小、初始化方法、优化器中的 clipping)对收敛有巨大影响,有时甚至比架构选择更关键,这让作者感到沮丧。
  • 电路提取与优化: 训练完成后,通过对学习到的门权重进行 argmax 来确定每个节点的最终逻辑门,从而得到一个离散的逻辑电路。为了生成高效的 C 代码,进行了两步优化:
    • 死代码消除:移除对最终输出没有贡献的门。
    • 复制传播:消除传递门,直接转发其输出到下游门。
  • 编译到 C 及位并行: 将优化后的电路代码生成为单线程 C 函数。通过利用 uint64_t 类型,实现了“位并行”(bit-parallelism),即一次计算可以处理 64 个细胞的状态,显著提升了效率。
  • 性能基准测试: 比较了 JIT 优化的 Python JAX 实现与位并行 C 实现在一个 512x512 大小的棋盘上进行一步模拟所需的时间。
  • 结果: 位并行 C 实现的每步耗时(40.9微秒)比 Python JAX 实现的每通过耗时(71200微秒)快了 1744 倍,达到了每秒 24,400 步的高帧率。作者认为这种巨大加速源于“做更少的工作”,即从浮点密集计算转为高效的位操作。
  • 未来展望: 作者表示未来希望尝试学习更复杂的规则(如流体模拟)、进一步优化(使用 SIMD 或 GPU 计算着色器)以及创建交互式演示。

总而言之,本文记录了作者从复现研究到解决训练难题,最终将一个学习了康威生命游戏规则的神经网络编译成高效位并行 C 代码的全过程,并展示了这一方法在推理速度上的惊人提升。

讨论焦点

评论区主要围绕以下几个主题展开讨论:

主要讨论主题 1: 开发过程中的实验记录与管理

这部分是评论数最多的分支。讨论者强烈推荐像科学实验一样进行细致的开发日志记录。核心观点是,记录下实验的所有细节,包括参数、版本、日期、种子等,对于后续的调试、复现结果和了解工作过程至关重要,能节省大量时间。一些评论者分享了自己的实践经验,包括使用工具(如 wandb 和 hydra)来自动化记录流程,以及思考如何平衡记录与保持“心流”状态。也有人提到了在面试中展示实验记录的重要性,以及这有助于区分真正理解问题和仅依赖 AI 或现有答案的候选人。讨论中也涉及了不同记录方法的优缺点,例如物理笔记本、Markdown 文件、Wiki 或集成工具。

主要讨论主题 2: 文章技术内容的反馈与衍伸

评论者对文章中将神经网络编译到 C 语言以提高速度的成果表示赞赏。作者本人参与了讨论,解释了结果既在意料之中(位操作肯定比浮点运算快),也有意料之外(位级并行带来的巨大加速比)。关于文章中游戏规则描述的细节得到了指正,作者和其他评论者对此进行了辩护,解释了视角不同导致的描述差异。此外,有评论者对二值网络和可微分电路在未来 AI 中的作用表达了兴趣和困惑。

主要讨论主题 3: 可微分逻辑门网络 (DLGN) 的技术细节与相关研究

讨论深入到文章中提到的可微分逻辑门网络技术本身。核心争议点在于当前 DLGN 的“连线是固定而非学习得到的”这一局限性。有研究者分享了自己试图解决这一问题的探索经历(尽管遇到了困难)。另一位评论者指出,DLGN 技术可能已经申请了专利,引发了关于其创新点和与早期自适应逻辑网络、模糊逻辑等概念联系的讨论。还有评论者提及了“权重无关神经网络”等相关研究,认为其学习拓扑结构的思路可能适用于此处。

主要讨论主题 4: 将神经网络应用于编译器优化

这一分支讨论了将小型神经网络集成到 C 编译器中,用于指导优化决策的可能性。有评论者对此表示怀疑,认为现有的编译器优化(如 -O3)已经足够好,额外的神经网络带来的提升可能 marginal (边缘化) 或具有偶然性。

主要讨论主题 5: 文章结构与重点

有评论者认为文章本身很有趣且写得不错,但认为文章的“有趣部分”出现在了标题所暗示的核心内容之前。这可能暗示了文章在叙事或结构上的一些小瑕疵。

总体印象:评论区的氛围基本积极且富有建设性,充满了技术讨论和经验分享。对于实验记录的讨论尤其热烈,体现了开发者们在这方面普遍存在的痛点和对最佳实践的追求。

文章信息

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数学虚构作品

"“数学小说主页”是一个收录了大量包含数学或数学家元素的虚构作品(如小说、电影等)的数据库,旨在为读者、教师和研究者提供探索数学与文学交叉领域的资源。"

主要内容

该页面是“数学小说主页”(The Mathematical Fiction Homepage),由查尔斯顿学院的 Alex Kasman 维护。

  • 核心目的: 收集并列出虚构作品中涉及数学或数学家的重要条目。

  • 内容范围: 该数据库收录了超过一千部短篇故事、戏剧、小说、电影和漫画书,这些作品中包含了数学元素或数学家角色。

  • 创建动机:

    • 面向喜爱小说和数学的读者。
    • 为数学教师寻找可用于课堂教学的读物。
    • 探讨社会如何看待数学家这一群体。
  • 功能与浏览方式:

    • 提供查看完整的列表,可按作者、标题或出版日期排序。
    • 支持按体裁、主题、母题或媒介进行浏览。
    • 提供搜索功能以满足更具体的查找需求。
    • 展示近期新增或修改的条目。
    • 提供维护者 Alex Kasman 的个人推荐书单。
  • 其他信息: 页面还包含关于网站的更多介绍以及关于数学小说的文章链接。

该网站是一个专注于数学在虚构作品中呈现的专业数据库,旨在为研究者、教育者和普通读者提供一个查找和探索相关作品的平台。

讨论焦点

主要讨论主题: 列表包含作品的合适性与范围

  • 评论者讨论了哪些作品应该被包含在“数学虚构”列表中。有人认为像阿西莫夫的《基地》中涉及心理历史学的作品应该被包含,因为它呈现了一种预测未来的数学方法,符合抽象的“数学”概念。同时也有人指出列表已经包含了很多“更多”的作品,比如《白鲸记》和《战争与和平》,暗示列表的范围已经很广泛。
  • 关键观点存在分歧:一些人认为只有直接涉及严格数学概念的作品才应包含,而另一些人认为只要虚构作品中存在某种基于规则、系统或预测性的“数学”概念(即使是隐喻或抽象的),就应包含。

主要讨论主题: 寻找具体的数学相关虚构作品

  • 评论区有用户在寻找他们曾经阅读过但忘记了名称的、与数学概念相关的虚构作品,例如描述船只穿越“张量空间”的短篇小说。这反映了读者对特定类型“数学虚构”作品的兴趣和记忆。
  • 讨论中提到了具体的作品推荐,例如作为经典短篇的《平面国》和博尔赫斯的短篇小说,以及推荐了作家鲁迪·拉克(Rudy Rucker)的作品,并引用了他小说中涉及“合并”(merge)药物的例子。
  • 这种讨论表明读者希望通过列表或他人的推荐发现更多符合“数学虚构”主题的作品。

主要讨论主题: 对列表本身的评价与使用

  • 有评论者认为这个列表很有趣(cool),但同时也指出对于不熟悉某些艺术家作品的人来说,列表可能不太容易理解(impenetrable)。
  • 讨论体现了用户希望列表能作为发现新书或回顾经典数学虚构作品的工具,同时也有用户表达在使用列表时的障碍(例如导航困难)。
  • 整体印象是积极的,评论者对“数学虚构”这一概念感兴趣,并乐于分享或寻找相关的作品。讨论氛围是开放的,人们分享个人记忆和推荐。

文章信息

  • 作者: the-mitr
  • 发布时间: 2025-05-25 20:38:27

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Show HN: Wetlands – 用于管理 Conda 环境的轻量级 Python 库

"Wetlands是一个轻量级的Python库,用于自动管理Conda环境,实现依赖隔离并在隔离环境中执行Python函数,特别适用于构建插件系统以避免依赖冲突。"

主要内容

Wetlands 是一个轻量级的 Python 库,用于管理 Conda 环境。

核心功能包括:

  • 自动环境管理:根据需要创建和配置 Conda 环境。
  • 依赖隔离:实现依赖安装而不产生冲突,保持环境的独立性。
  • 嵌入式执行:能够在隔离的环境内部执行 Python 函数。
  • 快速轻量:使用自包含的 piximicromamba 来高效处理 Conda 环境。

Wetlands 的设计灵感来源于热带环境中水蟒(anaconda)生存的湿地,寓意环境的隔离和独立。该库特别适用于构建插件系统或在应用程序中集成外部模块,以避免依赖冲突。

使用 Wetlands 可以通过两种主要方式与隔离的 Conda 环境交互:

  • 简化执行:使用 importModuleexecute 方法,Wetlands 会处理通信细节,提供一个代理对象,以便在环境内无缝调用函数。
  • 手动控制:使用 executeCommands 方法,用户可以运行特定的命令(例如启动监听连接的 Python脚本)并自行管理进程间通信。

该项目在 Inria Rennes 开发,采用 MIT 许可证。库的文档和源代码分别托管在 arthursw.github.io/wetlands 和 github.com/arthursw/wetlands 上。

讨论焦点

主要讨论主题 1: Cornda与uv等的比较及Conda的价值

评论者普遍将Conda与新兴的包管理工具如uv进行比较。许多人认为 uv 是 Conda 的潜在替代者,但 Conda 仍然有其存在的理由。主要观点包括: Conda 历史悠久,生态系统成熟,尤其在科学计算领域(如支持Intel Python发行版、graph-tool等库)仍有优势。 Conda 擅长管理二进制包及其本地依赖库,这是 pip 和 uv 目前难以完全做到的,在处理带有 C 扩展的包时尤为重要。 部分用户将 Conda (或 micromamba) 视为跨平台的通用包管理器,用来安装系统级依赖(如 GDAL)。 有人认为 Conda 的价值在于其环境管理能力,即使使用 pip 安装软件包,也仍然依赖 Conda 来管理 Python 版本和环境隔离。 然而,也有观点认为,随着 PyPI 生态系统(wheel、manylinux 等)的成熟以及 CI/CD 工具(如 GitHub Actions + cibuildwheel)的便捷性提升,Conda 最初在二进制分发方面的优势已不如从前。 对于个人工作流,一些用户发现 Conda 环境管理直观易用,而对 uv 如何融入现有工作流感到困惑。

主要讨论主题 2: Python 包管理生态系统的现状及其复杂性

评论者普遍认为 Python 的包管理生态系统过于碎片化和复杂。 一个观点是,新的工具(如 Wetlands)的出现恰恰反映了当前生态系统的混乱。 不同用户推崇不同的解决方案,如 pyenv、requirements.txt、poetry、uv、甚至是操作系统的包管理器 (apt-get)。这种多样性导致了用户之间的困惑和潜在的兼容性问题。 特别是在处理复杂的依赖(如深度学习库 Torch 和 CUDA)时,问题更加突出。 有评论者渴望一个被广泛接受和支持的默认解决方案,认为这有助于社区集中力量改进工具和文档。 也有人认为,这种“嵌套抽象”的情况(管理包管理器的工具)体现了过度设计的趋势。

主要讨论主题 3: Wetlands 工具本身的必要性与安全性担忧

部分评论者对 Wetlands 工具的必要性表示疑问,认为 Conda 已有的环境管理功能(如 conda createconda activate)已经足够好用且直观。 对 Wetlands 如何解决 Conda 现有痛点(如 Conda-forge 生态下滑、与 pip 结合使用的问题)缺乏清晰的理解。 一个重要的担忧是 Wetlands 自动下载和安装 pixi 或 micromamba 二进制文件的行为。评论者认为这种行为不安全,存在潜在风险,建议工具应仅提示用户手动安装依赖。

总体印象:评论区的氛围是多元且批判性的。既有对 Conda 现有价值的反思,也有对 Python 包管理现状的普遍不满和对理想解决方案的探讨。对于 Wetlands 工具本身,则更多地表现为质疑其必要性以及对其自动下载外部二进制文件的安全担忧。

文章信息

  • 作者: arthursw
  • 发布时间: 2025-05-28 22:54:04

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